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第1302章?人手一台(1 / 2)

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折原悠白了藏马一眼:“你嘴上说着可以理解可以理解,干嘛双手却开始解我的腰带?o( ̄3 ̄)o”

藏马伸手拿起刚刚斟好还没来得及喝的酒杯:“这不明摆着吗?一个人泡温泉太寂寞了,我想要悠姐来帮我擦背。更多小说 LTXSFB.cOm作为回报,我先干为敬(PS:这里的某个字可以念第四声)。”

一场有些粗暴,却对三十如狼年岁的折原悠而言恰到好处的欢爱过后,藏马枕着折原悠的肚皮,叹道:“唉,明明我都能理解,但要坦然接受,还真是不容易。”

浴衣大敞展露美丽曲线的折原悠,就这么慵懒地躺在浴池外的青石地板上,虽然有些硌,但这时却感觉非常舒坦。之前因为那通电话引起的不愉快心情,也烟消云散了。

不过嘴上不饶人,一边伸手摩挲着藏马有些胡茬的下巴,一边娇慵地道:“你既然不想接受,那别拿我撒气阿~~~

去董事会里掀个桌子,让那些老家伙知道他们的时代早就结束了呗~~~(≧ω≦)/”

“呵呵,一来时候还没到,二来……跟那群老家伙掀桌子,哪有跟我的悠姐卿卿我我舒坦?好了,悠姐来帮我擦背吧~~”

“死开~~人家都要脱力了,真当秘书是你的奴隶啊?”

嘴上虽然这么说,但在简单冲洗后,折原悠还是拿起搓澡牌帮藏马小心翼翼地搓起背来。

作为藏马的三秘书之一,而且是主要负责对外业务的折原悠,藏马对于3DS 的很多看法都不会瞒她。

与绘里、琴音、明日香她们几个要到感兴趣的时候才会进一步了解不同,有些环节折原悠要代表藏马去发声,很多事情自然要说透了。

包括藏马对于3DS 的悲观看法,折原悠与美奈子都听了不少。折原悠要知道得更多一些,因为不少任天堂方面支持藏马的股东,都需要她来负责联络、协调。

藏马对3DS 不看好的原因主要有两个:其一是不够成熟的裸眼3D 技术造成的成本过高,售价也太高;其二便是外部市场环境的恶化,也就是智能手机对掌机市场的冲击。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」

不过3DS 还不至于像 U 一般,从硬件设计本身上面就有大问题——U 的 CPU 实在太差了。那参数简直是惨不忍睹。

(PS:比掌机 PSV 的 CPU 还要差。嗯,没搞错,任天堂次世代主机的 CPU 还不如索尼的次世代掌机)

而要换CPU 的话,在当时那个任天堂市值从新高峰滑落的时期,大家都忙着套现呢,哪里有多余的肉留给一款设计失败了的主机去玩纠错?

更何况U 存在的问题又何止一个 CPU。纠错的代价太大了,这也是藏马当时能联合其他人,把这个方案打入冷宫的主要原因:与其浪费力气纠错,还不如从头开始设计更有革命性的产品。

3DS 在藏马看来则还有抢救的可能性,他对折原悠说过的两个“抢救”方法,其中之一便是人家索尼的看家本领——亏本卖硬件。

可惜,这个想法不仅遭遇了抵制,现在还遭遇了反弹,连20000的售价都没保住。

而另一个方法便是瞄准年末商战的重要节点。

……

目前的掌机市场,NDS 与 PSP 加起来全球销量已经超过了两亿台。

平井一夫与他的继任者吉田修平还好,岩田聪则在去年NDS 的全球累计销售突破一亿台之际,便充满豪情地宣布了“人手一台 NDS”的未来目标,将 NDS 未来的普及目标锁定在“三亿台”这个堪称业界空前绝后的水平线。

这当然有学学对手索尼SCE 玩玩吹牛逼的嫌疑,但岩田聪的内心也的确觉得 NDS 系列掌机的销量还有极大的上限。

即使藏马多次提到智能手机对掌机市场带来的冲击,岩田聪在听进去大半的同时,却也不是没有一些自己的想法。

从这里就能明显看出藏马与山内溥对于岩田聪来说的区别了。用藏马的话说就是,他的这个外公把他在任天堂的老部下调那个教得也太好了。说要复古玩双屏,那就听您的复古玩双屏。

到了藏马这边,岩田聪现在的心态就很有特点:既相信藏马提的掌机市场将受到智能手机的冲击,但同时也自认为这样的冲击只是一时的。

说好听点是保留意见,说难听点就是阳奉阴违。嘛,毕竟不是藏马的属下,人家这么做才理所应当。这些暂且不多说,回到岩田聪自己的看法上。

就像当年的彩屏手机、诺基亚游戏手机等等。或许一时能掀起惊涛骇浪,掌机市场的池子也的确会因此缩小,但最终都会恢复原状。

就像任天堂,这不也从当年的低谷里,一步一步地走回来了么?掌机市场存在了几十年,肯定有其存在的道理。

甚至在岩田聪看来,智能手机的诞生,从长远来看,可能对掌机市场还是有好处的。

他当初提出来的《蓝海计划》,其本质就是要扩大游戏人口。

虽然NDS 与 培养出来的准硬核游戏玩家,到后来都逐渐被 PSP、PS3、Xbox 360 和电脑给分流走了,但“鱼塘”的深度、广度也的确拓宽了。

在岩田聪看来,智能手机便也存在着这样的潜力,这也是他对智能手机行业有了更深入研究后的想法。就像藏马在大学里做的那几场演讲里说的一样:手游从根本上并不能取代掌机游戏。

这句话,岩田聪是赞同的,但对藏马在演讲中说过的“如 NDS 这般出现火爆热销场面的掌机,终各位一生,很大可能都不会再见了”这句话,他是持保留意见的。

岩田聪的想法是智能手机能够进一步扩大游戏人口的“鱼塘”,而当玩家们感觉手机在手感、游戏性各方面的不足后,准硬核玩家就会像当初从 NDS、 转移到其他平台上一般开始转移。

只不过这次是从智能手机平台上转移到游戏平台上。

而与智能手机最相似,最能体现出便携性优势的游戏平台会是什么呢?那当然是掌机。或许这一转移过程会十分漫长,但岩田聪认为它必将发生。

等到那个时候,即使只是分口汤,“三亿台”这个目标,并不是不可能达成的。

而且在目前这个时间点,智能手机上还没有出现如同“超级马里奥”、“塞尔达传说”、“口袋妖怪”般可以决定 一款游戏硬件成败的超级 IP。

岩田聪觉得3DS 并不是就没有复制 NDS 成功的机会。简而言之,就是他想打个时间差。抢在掌机这个“鱼塘”真正受到智能手机进一步普及的冲击前,能捞一点是一点。

藏马虽然不觉得3DS 在这个时空就能逆风翻盘,但对于岩田聪要打时间差的想法,倒是与岩田聪不谋而合。

因此他之前两年间也是在任天堂董事局上,千叮咛万嘱咐要抢到今年年末商战这个关键节点。

再加上由于PSP 的后劲开始显现威力,许多来自外部的压力也促使任天堂不得不加速了产品的更新换代,3DS 的推出时间比最初计划其实已经提前了至少一年。

为此付出的代价是“惨重”的:例如硬件续航时间过去一直是任天堂历代携带主机引以为傲的强项,而如今却成为了3DS 最明显的性能短板之

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