或许有人看到这里要震惊了:什么?都亏到要卖总部大楼了还美滋滋,平井一夫脑子有坑?
对此我们只能说说这话的人还是太年轻?没听说过超级企业卖大楼这句金科玉律吗?普通小公司想卖大楼都没得卖呢。更多小说 LTXSDZ.COM(。—`ω''—)
就算有的卖,能卖出上亿美元?不信你问问隔壁的任天堂,他家在京都的那栋华夫饼大楼,能卖多少钱。或许都没我家这栋的零头。
咳,闲言少叙,还有就是另外一件事:平井一夫收到风声,目前阶段,任天堂新一代掌机3DS 的预售工作,进行得不甚理想。
好耶~~~。(ノ≧≦)ノ
平井一夫很快恢复大公司总裁的模样,拿起办公室的电话拨通一个号码道:“藏马啊?听说你小子可算度完蜜月啦?
怎么样?明天有没有时间,来我们今年的首场见面会,给捧个场?”
……
失败的产品各有各的缺陷,成功的产品同样也有其成功的必要因素。所谓的“偶然火”,大家只要仔细一分析,多多少少都能从它的背后分析出一些“必然火”的原因来。
PSP 这款产品,顶着“21世纪的 lkmn”这一炫目光环,应运而生。其堪比主机的优秀性能与在当时绝对令人耳目一新的大尺寸彩色屏幕。
奈何时运不济,一出道就遭遇了“气运之子”NDS 的强势阻截。再加上一些早期品控问题,国内国外都一直被 NDS 吊着打。
不过PSP 的性能始终摆在那里,等到时间步入21世纪第二个十年,PSP 的性能优势开始体现出来。玩家终于开始逐渐觉得 NDS 那满屏游戏性的“马赛克双屏”,不是那么香了。
PSP 的销量开始迎头猛追,虽然在与 NDS 的总销量对比中依旧输得很惨,但对比世嘉、SNK、万代南梦宫这些曾经在掌机界与任天堂掰过腕子的“前辈”来说,索尼SCE 的确值得骄傲了。01bz.cc
PSP 最终销量超过八千万台,与 GBA 总销量处于伯仲之间,把之前非任天堂出品的所有掌机销量加在一起,都绝对达不到这个成绩。
所以PSP 虽然不管在索尼集团内部还是外部,都被打上了“失败者”的标签,但大家心里又都会补上一句:“没办法,谁让对手是怪物般的 NDS 呢?”
事实上,作为该掌机的发起人,久多良木健也很少因为PSP 的失利而被攻讦。这款完全可以说是为了推广索尼集团自家 UMD 光盘标准的掌机,是集团内的评价也要明显高于 PS3。
也正因为PSP 的销量给了索尼SCE 信心。人家比尔·盖茨在 Xbox 上亏了几十亿美金都觉得自己有再玩一把的资格,并且也等来了 Xbox 360的崛起。
现在PSP 别说亏钱,都开始赚钱了,那自家又有什么理由不接着再玩一把呢?——出于这样的心理,索尼SCE 在当时还是他们家老板的平井一夫领导下,开始了次世代掌机的开发。
对,那就是索尼PS……不,是NGP。Next Generton Portble。
“NGP”其实才是索尼SCE 的次世代掌机最早的项目代号,之所以会跟当年 SNK 那连累公司破产的“倒霉孩子”NGP 重名……
极大概率是因为当初SNK 的 NGP 实在是失败它妈给失败开门:失败到家了。所以超级没有存在感,以至于索尼SCE 在一开始都没想到自家的新项目用了这么一个不吉利的名字。
前尘往事里,索尼SCE 要直到 PSV 上市的当年五月,才在 E3 展上表示这个名字太败人品,从此我们家掌机叫作“PSV”。“NGP”这名字请大家丢进废纸篓里。
这个时空的索尼SCE 反应稍微快一些,去年3月份时就改了名字。
明明PSP 已经堪称出色了,NDS 却依然将其牢牢压制住这件事,让索尼SCE 上下都再也没有人会轻视这位掌机霸主。
PSP 上市前的那种盲目乐观情绪,可谓是一扫而光。
这也是理所当然的事情,都被NDS 按在地板上摩擦这么多年了。要是还认不清谁是“霸主”与谁是“挑战者”这个问题,那真的是“进击〇巨人”第一季主题曲听多了。
针对当年被任天堂各种打得措手不及一事,索尼SCE 这次也是做足了功课,誓要一雪前耻。以魔法对抗魔法,以偷袭还偷袭。
所以直到今天之前,PSV 在各种场合,都放出了不少烟雾弹:例如什么侧滑盖设计、取消 UMD 光驱,也就是走纯数字版游戏路线等等。
由于这些东西都是被藏马叫停了的PSP GO 上面的设计,再经由不少非 SCE 的索尼员工或者SCE 的非核心员工的嘴巴传出去。
再加上索尼SCE 前两年的东京电玩展上被传出消息,提供给第三方的 PSV 开发机里,也的确存在侧滑盖的版本。于是乎,这些说法的可信度一下子就变得更高了。
当然,对索尼SCE 来说最关键的是:联任天堂都信了。(≧ω≦)/(PS:故意的错别字……)
细说起来,任天堂其实有不少技术,其实都是拾索尼这边的牙慧。例如在体感操作和3D视觉技术最早都萌芽于索尼,但最终都由于拙劣而可笑的市场运营手段而花落他家。
有人说:索尼是一家由众多平庸自私的商业官僚领导的优秀技术者集团——这个评价真的是非常恰当。
自从久多良木健“被退休”后,索尼集团内部真正懂技术的高层就基本上没了。这也是任天堂对索尼集团与 SCE 的认识。
走纯数字版游戏的利弊,对次世代掌机而言还不好说。但是,侧滑盖掌机的手感问题,藏马能看得出来,任天堂方面的技术人员也看得出来。
然后他们又以为索尼SCE 没人看得出来,把这个烟雾弹当真了,对 PSV 的警惕性大减。这也是任天堂内部有人决定要推翻藏马关于 3DS 两万东瀛币这一定价的原因之一。
有人觉得PSV 肯定要扑街,3DS 能够延续 NDS 的强势,形成半垄断市场,那有钱干嘛不赚?(`ω'')
这个因素藏马是不知道,要是知道的话铁定得笑死。他当初虽然跟索尼SCE 签了保密协定,但当时他是雪中送炭的投资人,那份保密协定的各项条款都很宽松,所以他完全可以告诉任天堂真相。
只不过一来是职业道德,二来……他怎都不会想到任天堂会在没有 PSP GO 上市的这个时空里,把索尼SCE 放出来的一个假消息给当真了。
甚至还因此多了一个推翻自己定价方案的理由。
不过这些现在都不是重点,烟雾弹只是起到迷惑敌人的作用,真正的杀敌手段,永远不是由“烟雾弹”来完成。
……
2014年1月5日这天,索尼SCE 早早举行了今年的首场见面会 Pl-yStton Meetg 2014。
此次见面会距离他们2013年的最后一场见面会,也才过去了两个多星期的时间。
在上个月的那场见面会中,索尼SCE 公布了有关自家次世代掌机的更多相关情报。之前索尼SCE 丢出来的“烟雾弹”,也被他们自己