藏马这么做的意图就一个:只要提前收割走北美玩家的钱包,就能从《上古卷轴5:天际》手里抢走更多“使〇召唤”的遗产。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
至于这么做会不会影响到天下第一的《上古卷轴5:天际》?这么想与其说高看《黑暗之魂》不如说太小瞧《上古卷轴5:天际》。
前者毕竟算是新IP,受众也以硬(抖)核(M)玩家为主,顶多就是多抢一点“使〇召唤”的遗产,想跟老少咸宜的《上古卷轴5:天际》抢销量,有点不自量力了。
至少《黑暗之魂》到时候肯定是要配合一点让利活动,B社会不会有什么反应就不是藏马可以预测的了。有也算是给他们家天大的面子了,与其为之警惕,不如为之自豪。
甚至人家真要这么给面子的话,那我这边做一个什么“爱〇实验室”之类的MOD回馈他们,也不是不可以考虑嘛。(= ̄ω ̄=)
就在藏马回忆一些“少女卷轴”相关MOD内容的时候,时间悄然来到了索尼SCE 召开E3展前发布会的日子。
索尼SCE 的展前发布会安排在微软发布会后的第三天。让微软抢了头香不打紧,索尼SCE 这边直接租了场地更大,能容纳更多嘉宾、观众的场馆。
别以为索尼SCE 这是在跟微软斗富,平井一夫脑子进水才跑去跟重登首富之位的比尔·盖茨斗富,这里大虽大,可是租金却更便宜啊。
而且今天索尼SCE 也允许玩家购票进场,这让台下更加人潮汹涌,都快让藏马有种这里其实是 ChJoy 游戏展的感觉了。
“我们郑重承诺。”
自从平井一夫高升集团CEO 后,E3上就很难再看到“姨夫”那令人感觉亲切的身影了。取而代之的是一位很有“米国商人”典型外貌特征的发言人,现任米国索尼SCE 总裁与CEO——Jck Tretton。
大肚皮、脑门微秃,一脸那啥——大家可以自己把“精明、市侩、狡猾、卑鄙、无耻、贪得无厌”之类的词往“那啥”里填。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
此时的他就像很多天朝的市场营销人员,喊出了上面那句怎么都不会过时的开场白。台下这时有些交头接耳,不过藏马却分明看到台上那个中年胖子的嘴角在微微上扬。
“第一,我们不要求强制联网。不要说二十四小时全程联网,二十四分钟我们都不用。”
中年胖子杰克发言的话音不大,但是却让现场迅速安静下来,随即响起一阵高过一阵喝彩声。就连对这种情况有所预料的藏马都在现场气氛的烘托下,与绘里一起卖力鼓掌。
之所以现场会有这般反应,是因为几天前结束的微软展前发布会中,微软互动娱乐部门总裁唐·马特里克正式宣布:Xbox One 需要玩家全程联网。
也就是说玩家如果断网了24小时,那就别玩游戏了。玩单机游戏都不行,除非你重新连上网,才能让你在接下来的24小时内离线玩单机,24小时后你又得再连一次网。
一些玩家在发布会结束的当天网上就跑到微软和Xbox 的官网上,“亲切”问候了微软全公司上下数以万计员工的家人。
游戏机特么还要24小时联网,你当米国4G网络信号全覆盖条件真的很好?还是当我家的网线有好多根?就算网线便宜,包月、包年上网的网费你帮我出?
老子有手机,有无限流量套餐,家里电视、电脑不用联网也能过日子,干嘛要花那份冤枉钱?ヽ(#`Д'')ノ┌┛〃
“第二,我们不禁止二手游戏。”
掌声与欢呼声再次响起,原因同上——唐·马特里克还宣布了 Xbox One 将不允许二手游戏。
玩家买了什么游戏,那款游戏就会砸在你的手里,天荒地老海枯石烂。总之别指望退货还有卖到二手市场里影响我们Xbox 平台上游戏的销量。
当年索尼SCE 与任天堂都不敢做的事情,今天我们微软就这么干了。至于得罪利益相关的小卖从业者什么的。我们微软怕过谁?
敢在米国卖二手游戏的人来一个我们报警抓一个,来两个我们报警抓一双。
我们微软鼓励玩家把买到手的游戏当成自己的“老婆”。你们这群倒卖玩家“老婆”的“皮条客”还特么有脸找上门了?
什么?你们说这是玩家哭着喊着把自己的“老婆”卖给你们,让你们找下家的?这我们不管,我们微软都是信奉“宁叫人打子,莫教人分妻”的。
实话实说,这条消息出来的时候,当时现场大部分游戏第三方开发者们,包括藏马在内都是鼓了掌的。因为二手游戏的买卖对于软件开发商的利益,的确造成了严重影响。
不过禁止二手买卖这种事,对消费者权益来说,却是一种伤害,还有霸王条款的嫌疑。所以玩家们还是以口诛笔伐居多。
今天索尼SCE 允许部分普通玩家进场的目的,显然就在这里了。
连续获得两波喝彩与掌声,胖子杰克心满意足地下场了。索尼SCE 或许没有任天堂那么懂游戏,但他们觉得自己比起微软来还是很懂玩家的心思的。很快进入了游戏展示环节。
藏马不久后也亲自上台,为《秘海域2》进行了一番演示说明。
虽然《东瀛末日》与《绝地大逃杀》都将开发PS3、PS4 双版本,不过两款游戏的完成度还没高到能拿到这里镇场子的地步。
而且两款游戏也都不是PS 系列独占的,他们都会开发 Xbox 360版本。因为也会出现在 Xbox One 向下兼容的游戏名单中,所以并没有再开发 Xbox One 版本。
附带一提,藏马亲自上台也是有“出场费”的。
藏马当然不差钱,索尼SCE 给藏马的报酬是未来 PS4 平台的高级授权许可。
主机平台是一个封闭的生态,所以成为主机游戏的开发者是需要申请的。这点想必大家都多少了解一些。
很多个人开发者或者小型团队都需要邮件联系索尼SCE、微软或任天堂这御三家,通过他们的审核后,才能成为认证的开发者,被允许开发三家平台上面的游戏。
如果说权利金制度是把好游戏质量的最后一道门,那这个审核认证的过程就是第一道门。
认证也不是那么简单的事情,通常要审核你们的团队人数,过往的游戏质量和规模等等。所以相对电脑平台而言,主机上不太容易会出现粗制滥造的产品。
主机商们为了维护自己家的口碑,也不会随便让某所高中、大学的游戏发烧友来自己家平台开发游戏。哪怕是把门槛放得最低的微软,这个审核过程也是颇为认真的。
就算不为口碑着想,也没人想看到雅达利大崩溃啊。
审批通过后,开发团队才能得到开发机。才算是具备了开发该平台游戏的资格。
而到了像南宫电子这种等级的游戏开发商、游戏发行商,通常就具有了帮一些有实力但是想通过审核有点难的工作室,顺利拿到开发机与过审资格的权利。
这甚至可以说是南宫梦基金会的日常主要业务。当年的南梦宫在FC 时代还曾靠类似的业务发家致富,只不过南梦宫这业务干得有点太大,路子太野,而且还瞒着任天