“平心而论,你们两个做到的事情都很了不起,不过小雪你的事情基本上有‘黄金’段位的玩家,认真点、运气好不遇到坑货队友的话,基本都能做到。更多小说 LTXSFB.cOm
而果果嘛……德州扑克的精髓是算牌与心理上的博弈。而当算牌到了人工智能的水平,而他又能永远理智分析局面的时候,他战胜最顶尖的职业选手也就理所当然了。
在这种情况下,果果还能战胜‘阿尔法终结者’,我除了说一句这不科学外,真的是无话可说。”
虽然脸色难看,不过走近后安妮·凯蒂还是第一时间就二人的话题发表了自己的看法。听到她站在自己这边,穗乃果偷偷朝她眨了眨眼后,便一脸得意地看向雪穗。
雪穗心里其实也知道,虽然“阿尔法终结者”未来还会变得更强,但藏马已经明确说过上限就只是“璀璨钻石”等级。
而“阿尔法终结者”在德州扑克领域,基本就已经是称王称霸的水平,却愣是赢不过“不科学”的穗乃果。二者的含金量如何,即使是不聪明的雪穗,心里其实也是清楚的。
不过她就是看不惯穗乃果的一脸拽样。明明是个笨蛋,还这么迷之自信是什么情况?太让人不爽了。
嗯,代家的二小姐打死都不会承认自己是因为在姐姐身上看到了过去自己的影子,感觉羞愤不已,才跟穗乃果这么不对付的。
有意思的是,穗乃果看妹妹不爽的原因也是类似,只不过雪穗是打死不想承认,穗乃果是压根没有那种自觉。可见这两姐妹相似的地方,绝不仅仅只是她们的好身材~~~
南宫电子展区的盛况,除了“阿尔法终结者”的功劳外,女范儿十足的“防火女”玛莎·艾玛自然也是吸睛的一大利器。
即使不说玛莎·艾玛现在摆在台面上的身份是藏马的干妹妹,就冲她好莱坞大明星的身份以及这完美契合“防火女”的气质与外形,宫崎英高和他手底下的员工都不会怠慢。更多小说 LTXSFB.cOm
最好的材质、最完美的细节,力求与游戏中“防火女”的服装、造型一模一样。今天光是花在玛莎·艾玛身上那套 COS服的预算,就是个令人瞠目结舌的数字。
虽然一开始的时候被新的“阿尔法终结者”抢了风头,不过随着新鲜劲过去,旁边美得冒泡,仙气逼人的玛莎·艾玛便有了后来居上的意思。
有这么一位仿佛真就是从游戏中走出来的美女角色驻场,再加上实打实摆在观众眼前的人工智能机器人,游戏的宣传工作也就变得十分简单粗暴了。
宫崎英高只是稍微花了点时间介绍下《黑暗之魂》中采用的全新物理引擎与高等级AI,便让玩家们开始亲自上手品尝这道“魂系美食”。
一些因为《恶魔之魂》而喜欢上魂系游戏的欧美玩家,很快就被那熟悉的难度,熟悉的味道虐得死去活来,一边飙脏话却又一边孜孜不倦地玩了下去。
事实证明这世上有受虐倾向的人的确不在少数。他们中或许大部分人接受不了〇球、蜡烛与皮鞭,不过让自己的二次元分身在游戏中被虐,却是刚好能让他们的身心都得到满足的程度。
如果换作与藏马认识以前的玛莎·艾玛,此时即使依然在露出“防火女”标志性的浅笑,内心肯定也会对这些抖 M 玩家露出鄙视之意。
不过此时的她,本着“千步不好意思笑五十步”的原则,嘴角的笑容显得更加圣了。这一幕被敏锐的围观群众所捕捉下来,大家立即开始了新一轮的闪光灯连闪。
看着在展台上就差放出圣光来的玛莎·艾玛,藏马心想今晚看来得再给这丫头点奖励了。
就宫崎英高那边这次给玛莎·艾玛的出场费,绝对不够让一个好莱坞当红女星亲自站台这么长时间。
事实上她的姐姐兼经纪人罗莎·艾玛已经在后台不断嘀咕“要加钱、赔钱货、胳膊肘往外拐”之类的话了。
唔,说起来“省钱”也算是《黑暗之魂》的一项传统艺能了。
同为3A大作,“黑暗之魂”的投入相比于其他系列作品都要小,因为宫崎英高团队在地图设计上有个非常令人惊艳的设计。
他们往往把很多的内容塞在同一个场景里,却又可以通过各种“电梯”和单向打开的“门”很好地限制了游戏节奏。
虽说这样做是为了节省经费,但玩家们却又都非常喜欢这种关卡设计。
也正是露了这一手,宫崎英高这个“临老入花丛”的准外行人,才迅速在公司里站稳脚跟,甚至短时间内在 Egle JUMP 开发组内独当一面,也没有引起多少争议。
不过也不是所有人都对现在这情况感觉满意,至少篠田初的嘴巴就嘟得能挂一、两个油瓶了。
“什么嘛……为什么都只关注机器人和《黑暗之魂》嘛?明明我们的《绝地大逃杀》才是会长大人花最多心思的游戏啊。o( ̄3 ̄)o”
一边说,篠田初还一边朝藏马这边使眼色,似乎在示意会长大人要想点办法,至少让接下来到明天为止南宫电子的展会重心,都要偏向她们这边一样。
“嗯哼~~~小初啊,你也算是南宫电子的元老级员工了。你应该还记得我们公司第一次来参加E3展时,那是怎样一番场景吧?”
藏马这时仿佛化身成了睿智的送挂老爷爷,语重心长地问道。
篠田初愣了下,但还是爽快地点头道:“当然记得,当时我们的展区还只是很小的一块呢。”
周围的泷本日富美、阿波根海子等人也被勾起了回忆,看着现在南宫电子的展区规模,也都是一副沧海桑田的感慨模样。
藏马点了点头,接着说道:“那你应该还记得,当时板垣部长与田中部长,他们所经历的状况吧?”
“唔……”篠田初张了张嘴,不过什么话都没说,只是垂下了肩膀。她虽然是个热血姑娘,而且欧派也很有气势,但并不是个笨蛋,至少在工作上不是。
听藏马说到这里,自然也听懂了藏马的意思:当年板垣伴信与田中刚初次来到E3展上,又何尝不是面临门可罗雀、无人问津的情况,只能眼巴巴地看着增田顺一被人众星捧月般地围着递名片。
那些个大佬前辈都有经历过此时她正经历的这番窘态,可是现在呢?
板垣伴信被微软请去为他们的次世代主机站台,在那场令人昏昏欲睡的展前发布会上,他带来的《忍者龙剑传3》第一款宣传PV是整个展会中少数获得观众正面欢呼的作品。
田中刚这次带来了他亲自担任制作人的RPG 游戏《浪客》,昨天因为《东瀛末日》没有试玩版所引起的人气空档,全靠它来弥补。
这可是一个全新IP,而且是到了本次E3展上才正式亮相的全新IP,可就在那短短几个小时的时间里,它迅速征服了来到这里的绝大数人。
为什么今天登场的《黑暗之魂》这么受欢迎?因为买票进场的玩家都是抖M?错。正确答案是他们都是硬核玩家。
这种考验技术、意识,而不是无脑突突突或者割草的硬核游戏,最符合他们的喜好~。
而能够在短时间内就得到这些硬核玩家的青睐,《浪客》的前景可谓一片光明。