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第1426章?《黑暗之魂》的逆袭(1 / 2)

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硬核游戏的通病是慢热,优势是有长卖的潜力。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』《黑暗之魂》显然是配得上硬核标准的一款游戏。

在第一波口碑发酵后,销量萎靡得让宫崎英高头秃的《黑暗之魂》终于在八月初迎来了东瀛第一波销售热潮。

周销量一度暴涨至36万三千份,震撼整个东瀛游戏圈。开山IP能够起死回生,而且还一跃成为未来的超级潜力股,偏偏又是南宫家碗里的菜,其他游戏开发商们都快馋哭了。

更让他们忍不住破口大骂狗大户的是,他南宫藏马在这种时候还来火上浇油,以本伤人:《黑暗之魂》足足热销了近两个月,热度刚刚有所下降的时候,他居然也来了个“黑暗(之魂)版大使计划”。

在九月底,安卓平台上的【NICO一下】便正式上架。

手机APP版【NICO一下】上线的第一时间,藏马便利用自身主场优势,打出了一记促销重拳:但凡用户使用【NICO一下】APP,在APP内购买数字版《黑暗之魂》的话,将享受9.5折优惠。

降价幅度不算大,但足够击溃等等党们的防御。而且随着【NICO一下】APP 的上架,积分系统与积分商城也正式出台。

用户每次使用【NICO一下】,都将获得与消费额同等数量的积分。

附带一提,即使是在积分机制出台前已经消费了的用户,也会收到与之前消费数额等量的积分。

这些积分可以用来兑换南宫电子旗下在之前世代主机、掌机中的几款游戏。例如GBA平台上的《口袋妖怪:金/银/水晶》,PSP平台上的《怪物猎人G》、《怪物猎人2G》等等。

还能兑换几款任天堂在FC、GBA平台上的经典游戏,例如《塞尔达传说1、2》、《超级马里奥兄弟》、《雪人兄弟》、《马里奥对大金刚》、《耀西岛》、《马里奥赛车A》……等等。01bz.cc

而且这些游戏不仅【NICO一下】的积分可以兑换,之前“大使计划”中那些任天堂大使们所获得的特殊积分也能兑换这些游戏。

藏马显然是个记仇的人。原本的“大使计划”已经在他的干预下变成了现在的“真·大使计划”,不过他还是不打算放过那几位死抠死抠的任天堂高层。

干脆把他们之前提出的“大使计划”游戏阵容拉出来“鞭尸”。让他们看看这些经典游戏在这种积分商城里,最后会有多少人兑换。

还暗搓搓地让人在网上散布“谣言”,说要不是有明事理的人拦着,任天堂的“大使计划”差点就要拿这套游戏阵容来糊弄冤大头们了。

藏马这么做也不是光为了恶心那些人,他也是别有用心的。这件事那些任天堂大使们信不信不重要,关键是要让任天堂下面的员工知晓有这么回事。

虽然原本“大使计划”的内容并没有正式颁布,不过任天堂内部员工显然不会一点风声都没听到。

对于3DS 上市不到半年的就玩跳楼机这件事,怎么看都是任天堂方面理亏一些,辜负了铁杆“任豚”玩家们的信赖,让他们的利益受到了损失。

哪怕大家也多少能理解任天堂的难处,但都已经给后面几千万台减价了,却还要纠结前面卖出去那几百万台的一万块钱,未免也太小肚鸡肠了些。

得罪的还是本应最忠诚的铁杆分子。怎么看都是智者所不为的事情。

最终出台的“大使计划”与之前流传的版本截然不同,这多少会让任天堂的中低级员工产生“啊,上头的人果然还是有点战略远见的,不会为了点小钱就去得罪铁杆粉丝。之前流传的消息原来都是谣言”之类的想法。

甚至因此对那些藏马想要打压、打死的人,产生不该有的钦佩、敬仰情绪。

藏马也算是趁这次机会,把之前发生的事情告诉给底层员工们知道,能不能让大家猜到阻止那个原版“大使计划”的人是自己不是重点。

重点是别让那些屁)(股不干净的家伙趁机抢到“厕纸”。

说白了就是自己的社内声望能不能提升不重要,但决不能让那些混账在下层员工那里寻求到支持,从而在未来找到机会来个咸鱼翻身。

藏马觉得自己这样也算是做到了伟人说过的“战略上藐视敌人,战术上重视敌人”。嗯,应该还有“宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王”。

对任天堂内部敌对势力的打压暂且放在一旁,说回《黑暗之魂》的事情上。

随着游戏的口碑发酵,《黑暗之魂》的一些设计,开始成了玩家们在各大论坛上津津乐道的谈资。

例如地图设计。对一些业内设计师来说简直就是来自灵魂的冲击。

明明就是张巨大的无缝地图,可玩家的游戏流程却被硬生生地割裂成了许多零散的小块。就算是同一个地点,玩家们也要分很多次探索不同的路线。

就像净身小教堂的场景,玩家们总是感觉打着打着,哎我回来了。再换另一条路打着打着,哎我怎么又回来了。

然后,哎哎哎……我怎么又又又回来了。?(ノ≧≦)ノ

通过一些未解锁的梯子、机关电梯、单向打开的门、锁上的门等等元素,成功地让一个场景变得更加复杂,让玩家们必须反复探索才能完全收集地图中的所有要素。

这样的地图设计简直就是明摆着欺负“不死人(玩家)”只会推门不会拉门了……

还有游戏的关卡、怪物分布设计。如果用一句话来形容的话,那就是关卡里处处隐藏着宫崎英高与叶月雫的恶意。

嗯,叶月雫已经不止一次在公司内笑称自己这是标准的躺枪了。而每当她这么说话的时候,以宫崎英高为首的男性Egle JUMP 开发部成员都会自动自觉地退避三舍。

他们这位部长是个蕾丝边一事,或许还存疑,但她对待男性部下的态度与女性部下可谓两极分化一事,在公司里已经不算是什么秘密了。

女性员工犯事了上去挨骂,小错的话可能卖个萌就让你揭过去了。男员工的话……

其他人怎么想的,宫崎英高不知道,反正他不敢。被部长再多恶作剧几次,他怕自己也变成他最喜欢的那种类型的玩家模样。\(;¬_¬)

屠龙者终成恶龙什么的,他还想再抵抗那种“恶魔的诱惑”几年。

回到上面的话题来。在一些业内同行们看来,这种遍布宫崎老贼恶意的地图,本应让玩家们破口大骂才对。可是没有。

非但没有,这种设计反倒是大受欢迎,玩家们不仅不会骂娘,反而会觉得这关卡设计真牛逼。

业内人士都懵了。这到底是自己脑子出问题了,还是世界已经被抖M 群体给统治了?怎么这种受虐游戏都有人玩?还玩得这么乐此不疲?

而且游戏难度这么高真的好吗?你这又不是“忍者龙剑传”那种纯ACT游戏,怪物的攻击模式可以违背物理常识,你玩家操作的角色动作也能违背物理常识。

你一款ARPG游戏,让玩家打个小怪活尸都可能扑街,这真的大丈夫?

虽然他们心里这么想,但他们其实自己也知道答案,因为玩家们的反应已经等于把那句“当然没问题”,给糊到他们脸上了。

既然市场已经证明了,那自己也没必要专门跟玩家的心思反着来,倒不如好好琢磨下这《黑暗之魂》到底有哪些地方是真正出的

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