“青叶~~青叶~~快醒醒~~”
“呜~~~我吃不下了啦~~嘿嘿嘿~~ヾ(^Д^*)/”
“青叶~~快醒醒啊。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』要迟到了。”
“要迟到了”这四个字对很多成年人来说都是有魔力的,凉风青叶虽然没月匈没屁)(股,都奔三了却看起来像个初中女生的女人,但也是……嗯?
原本还想赖床的凉风青叶忽然意识到了什么般,以垂死病中惊坐起的气势直起身来,惊呼道:“诶诶诶。。我、我陷入时间循环了?o(Д)っ。”
一旁的泷本日富美闻言略显无奈地道:“不是,今天是真的要上班了,再不起来就没时间吃早餐了。”
“啊啊……到底是三次元啊,时间循环那么迷幻的事情并没有发生吗……”
凉风青叶感觉现在的自己完气足,不像昨天,有些腰酸背痛的感觉……唉,一个日富美前辈就让我这样,或许有必要找找远山前辈,聊一聊大人间的心得体会了。(。—`ω''—)
扯远了。与泷本日富美同居后的一大好处,就是两个人一起买了辆小轿车,可以每天一起上下班。
顺利在规定时间内打卡,俩女都没来得及把各自的包包放好,叶月雫便拍着手喊道:“所有副课长以上的人,都拿好纸笔,跟我到18楼开会。”
凉风青叶是课长,泷本日富美更直接是个副部长,自然有资格去开会。而这场会议要谈的东西,大家也都有所猜测了。
18楼,那是南宫电子的【游戏引擎研发部】所在。
“呐呐,青叶亲,难道说‘生命’引擎又有新版本了?新的‘塞尔达传说’会不会就用新引擎来开发了啊?(≧ω≦)/”
樱宁宁也是从小玩“塞尔达传说”系列长大的孩子,自然也很希望自己能加入到“野炊小队”当中,顶多没凉风青叶那么执着就是了。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
这时候听到要开会,又是在游戏引擎研发部门的所在地。大家还在心里嘀咕,她倒是第一个问了出来。
“可能吧……听说之前那边一直在研发一种更真实的‘环境系统’,或许这次便是要公布成果了。”
凉风青叶之前一直在MenHn 开发部那边帮忙,“怪物猎人”系列对于环境细节一向要求不低,倒也听说了一些新引擎的功能特点。
她们的猜测不久便得到了证实,藏马这个会长找她们这些四大开发部的管理层来,正是公布“生命”引擎最新版本的新功能——也就是环境引擎与化学引擎。
“环境互动功能终于研发成功了吗。?”
听到这个消息,表现得最激动的人是宫崎英高。
相比起网络上的风言风语,主流媒体其实对《黑暗之魂》的评价并不比《上古卷轴5:天际》低多少。尤其对其中的战斗系统,各路人马都是赞不绝口。
普遍观点是这种战斗系统将成为日后的一个风向标,将影响后来一大帮子的3A大作。当然不是说未来受虐型游戏将烂大街,而是指那突出一个“真实”意思的魂系战斗系统。
尤其是里面的“地形杀”——战斗行为和环境产生互动,从而造成某种对自己有利或有害的结果。这种环境互动机制,会让游戏中的战斗显得更加真实,也让获胜的方式变得更加多元化。
这在内行人眼中非常有价值,只是他们或许没有藏马般,能注意到这件事对于这个时空的影响。
例如这个时空的《上古卷轴5:天际》就某种程度上,吃了《黑暗之魂》没有先发售的亏。“地形杀”在《上古卷轴5:天际》中也有,但跟藏马记忆中的“原装正版”一比,那就差远了。
至少要是他们不打补丁的话,等到玩家80级遇到“乌木哥”了。就不能靠“不卸之力”把人家“乌木哥”吹下山崖去了。好处是至少玩家也不用担心被“乌木哥”吹下去。
藏马这才晓得有人说“黑暗之魂”的战斗系统影响了从此以后的所有3A游戏,并不是一句吹牛逼的话。
不过外界虽然吹得厉害,但是宫崎英高本人却想来一句“越〇龙马”的名台词。他觉得自家这套战斗系统需要改进的地方还有不少,例如这次在他看来“完工”了的环境互动功能。
在这方面跟他特别有共同语言的人是田中刚,他们都觉得目前游戏中对于“环境”,或者说是“大自然”的利用,实在太少太少。
就比如说“火”。在其他游戏中,“火”的功能在战斗之外往往被设计得十分单一,通常都是用来照明的。
例如在很多游戏中,游戏画面中经常有火。可大部分游戏里,你站到火上面去,也不会掉血什么的。有些游戏会,但通常你必须零距离乃至身处其中了,才会出效果。
现实中呢?人光是靠近火焰,都会感觉到高温。甚至由于物理老师说过——火焰其实是外焰温度最高。所以最该感受到火焰“威力”的情况,其实就该是靠近的时候。
而不是人都站到火上烤了,却还毫无反应。显然这是很不真实的。
继续拿《上古卷轴5:天际》来举例子。这款游戏里的“盗贼公会任务”里,有一个任务是让你潜入某庄园,烧掉那里面的几个蜂巢。
玩家到了地点后,就能用火把或火魔法点燃。可见设计者是有考虑环境功能的。但不晓得是偷懒还是什么的,可以火烧某某的场面,基本上也就这一个了。
顶多就是你可以在地牢里用火魔法点燃火把什么的。想要在树林里用火魔法,然后放火烧山什么的,B社大概怕玩家把牢底坐穿,干脆封杀掉了。
你玩家可以用火魔法把最终BOSS“奥杜因”烧死,但绝对烧不掉游戏里的一张床单。就问一句:这河里吗?
当然合理。因为大部分游戏都特么是这副模样的。
太真实了,谁还玩游戏啊?大家玩游戏不能说是逃避现实,但绝对是想在二次元里体验下平时在三次元里做不到的事情。
凡事都跟三次元一样的话,那慢慢玩全世界七十亿人全天候在线的“游戏免费,道具收费”的《人生OL》不就得了。
扯远了,那么这个环境互动功能应该要能做到些什么呢?
这是一个很空泛的题目,从最简单的例子“地形杀”,到更加复杂的天气系统,或者整个战斗环境的架构,都属于“环境互动”的范畴。
而且,“环境”这个东西是由设计师自主创造出来的,可以添加各种丰富的元素,乃至违背一下“牛顿的意愿”。总之环境越复杂,环境互动就越丰富。
所以,这是个没有上限的题目,只要脑洞够大,这个系统可以做得无限庞大。
当初田中刚就曾跟宫崎英高讨论这个话题,讨论了一整个晚上。然后第二天两个中年大叔又一起去找除了人事工作外,主要就负责游戏引擎开发的副社长克里斯汀。
然后克里斯汀就歪着脑袋,一脸迷惑又有些呆萌地说了一句:“呃,你们说的这个功能……我们不是正在研发了吗?好像都开始了半年多了吧?
只是还没对外公开而已,你们两位不知道吗?[_?]”
宫崎英高:⊙ω⊙
田中刚:⊙ω⊙
从那以后,他们养成了三天两头去18楼问下最近自家引擎又有啥新功能了的好袭惯。像宫崎