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第0199章 今日十更,庆祝复活!(1 / 1)

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PS:没想到重新上架的手续都要办这么多天,让大家等急了真是抱歉!不多说了,今天十更送上。更多小说 LTXSFB.cOm

冬季漫展的第二天购买《王者的祭典》的人数稍微增加了些,但对足足三千册的总数来说依然有点杯水车薪的感觉,在第三天也没出现什么迹,最终这部“The G Of Frek”社团的主打同人志以卖出三百册稍多一些的成绩结束了它第一次的漫展之旅。

藏马虽然很想参加最后一天的漫展,也想在收摊回家时自行负责运输这两千多册本子回家,不过他在这天早上便被荒川实以需要商量《口袋妖怪》动画化的事宜而被召回了口袋妖怪公司。

所幸他作为社团的大老板,大伙也只能小声抱怨两句“万恶的资本家”之类的,还能拿他怎样~~~

“2004年度最良心企业”的南宫电子虽然从24日便开始放假,但是打着“公司草创,每一秒钟都十分宝贵”这一旗号的口袋妖怪公司可是黑心到31日都还要全员上班的。

“幸运”的是,藏马在前两天已经靠着一个小手段将这一计划的主要责任甩到了荒川实的头上。也正因此,藏马有些担心荒川实今天突然找自己是要跟他秋后算账……

不过人家荒川实可没这么小心眼……虽然这么说倒也不算完全正确~~

在跟藏马简单聊过动画制作的事情后,荒川实有些谨慎地开口道:“南宫君,我想了想你昨天突然找我问的那些事情,所以我有点好,方便的话……南宫电子难道要跟微软展开合作了吗?”

原来荒川实心心念念的是昨天藏马突然找他询问有关微软Xbox的事情。关于任天堂与微软二者间的爱恨情仇或许没几人比当时还是任天堂北美分部社长的荒川实更了解,所以藏马特意找他问了些有关Xbox的事情。

荒川实多精明的一个人啊,立即就猜到其中有猫腻。更多小说 LTXSFB.cOm只是昨天在电话里不好谈这些,今天他便直接将藏马找来当面问询了。

“目前还是八字没一撇的事情,不过我们跟微软都有这个意思倒是真的。说起来~~荒川先生您现在又开始站在任天堂的角度考虑事情了吗?”

藏马这话说得荒川实有些尴尬,毕竟前几天他们才合伙来了个“前后夹击”坑了宫本茂他们一次,现在又替任天堂操起心来确实有点怪。身在曹营心在汉也不是这样玩的。

不过荒川实脸上的尴尬来得快去得也快,颇为坦然地点头慨叹道:“毕竟在任天堂里工作了二十多年,说没有感情是不可能的。微软那边也看中了《拳皇》吗?”

藏马轻笑着摇头道:“不,听他们的意思应该是要我们帮他们开发一款全新的游戏,他们倒是看得起我们这家小作坊。不过拳皇的续作他们也‘不介意’我们登陆他们的Xbox平台。”

“第一次制作格斗游戏就能有那种水平,微软的眼光当真不差。”荒川实感慨地道。

“哪里,游戏引擎跟《拳皇2000》相差又不大,其他人要是挖到原SNK的技术骨干要想复制也不难阿。”

“乍看之下确实如此,但要是知道你们公司以前是什么技术水平,现在又是什么技术水平,再了解一下在游戏刚开发时你们公司又是怎样一种窘境,稍有点远见的游戏从业者都会为你们的发展感到惊讶。”

藏马被荒川实这话说得有些不好意思,毕竟南宫电子目前的技术骨干,最初可是从任天堂里挖来的啊。

荒川实这时话锋一转道:“你刚刚说微软希望你们开发一款全新的游戏,难道南宫君就没想过替NGC设计一款全新的游戏吗?我没记错的话南宫电子应该也是任天堂的第三方开发商吧?总不能厚此薄彼吧?”

原来刚刚那么夸我是在这里等我啊?啧,果然也是只老狐狸啊!

才刚回想起自家的技术团队是源于挖任天堂墙脚的藏马还真不好意思这时候拒绝这个提议,道:“嘛,荒川先生你这话说的,好像《任天堂明星大乱斗》真就跟我一点关系也没有似的。我当然不介意游戏登陆更多的主机平台,NGC版本我们当然也会考虑的。”

藏马嘴上这么说,但脸上一闪即逝的为难表情还是被荒川实捕捉到了。不知怎地,他觉得不能对此视而不见,低声问道:“南宫君,我虽然还是任天堂的股东,但我目前的实际职务还是口袋妖怪公司的副总裁。

你对NGC的一些想法不用对我讳言,有难处的话不用勉强。刚刚那话只是我个人的任性而已,你不用为此改变自己的原定计划。”

藏马这下真掩饰不住脸上的惊讶,还以为荒川实是老狐狸,打定主意要引自己跳入NGC的坑里呢。没想到在这时却突然收手了。

“只要任天堂不让我们的游戏被NGC独占,为NGC平台开发游戏倒也不是不能接受的事情。”

藏马细思了好几分钟后才再次开口,荒川实准确把握到了藏马这番话的重点,说白了就是“只要不让我只为NGC开发游戏就好”。

平T(独占的游戏虽然可能使得销量不如跨平台游戏,但平T(独占也能在开发上享受发行商的大量支援。本质上其实是一项不是开发商想就能拥有的特权,而是要索尼SCE、任天堂它们这样的发行商对你这开发商看得上眼才会给你的福利待遇。

因此藏马这话细说起来是有些怪的,除非……

“南宫君,我听岳父大人说过,你在当初将《任天堂明星大乱斗》的策划书交给他的时候还提醒他:NGC的失败是必然的,绝不是一款游戏就能挽救的。你今天有兴趣跟我聊聊这个话题吗?”

藏马反问道:“说起来荒川先生您当初被从北美分部社长的位置上撤下来,最根本的原因便是因为您判断NGC注定失败,我倒是想先听听您这么判断的理由。”

荒川实这时倒也不隐瞒藏马,低声道:“原因倒也简单,主要就是上市时间太晚,在市场份额的争夺上注定将被索尼SCE占据先机。

还有就是过去这些年太多太多的第三方游戏开发商抛弃任天堂,加入到了索尼SCE的旗下。没有软件的支持,即使NGC的性能全面超越PS2,我也不觉得有胜利的可能。

当初察觉到这些因素的人其实不少,但当时傻傻地将它说出来的就只有我一个了。”

说到最后,荒川实的语气倒有些后悔自己“年轻气盛”的样子。

“的确,这两个理由是很关键的因素,但第一个理由其实并不能决定一款主机的真正成败,相比之下,第二个理由我倒觉得其实更关键一些。还有就是……NGC的硬件性能,其实并没有山内社长他们想象的那么优秀。

尤其是8厘米DVD小光盘的设计,它的容量才只有1.5GB,这两年的硬件扩容情况您其实应该去了解下。1.5GB容量的光盘?像拳皇这样的‘小游戏’还好说,真要去为NGC量身定制一款‘大作’,想‘塞进去’可不容易啊。

不过真正令我不太想给NGC量身定制游戏的主要原因其实是NGC的网络化设计。”

荒川实怀疑自己的耳朵出了点问题,迷茫地道:“网络?NGC的网络设计有问题吗?”

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