藏马之所以怕掌机专场里的人要他上台不是因为他怯场,主要是他事前并没有这方面的准备。01bz.cc
以现如今全世界的游戏格局,东瀛游戏界还处于强势地位,藏马在东瀛游戏界都能排的上名号,放眼世界自然也行。所以这次微软方面其实也邀请了藏马进行演讲,只不过演讲是在游戏技术专场那边的。
藏马原本是想先去掌机专场看看情况,等到这边要开始演讲了再离场,现在干脆就全程窝在游戏技术专场这边了。
《口袋妖怪:水晶》目前尚未在北美地区发售,不过可以用来进行联动的集换式卡牌却已经在米国内部掀起了一轮抢购潮。
米国的小盆友们为了能够在游戏上市后的第一时间让自己所钟爱的 PM 赢在起跑线上可以说是倾尽所有,AR 玩法的潜力可见一斑。
南宫电子肯定不是第一个开发出 AR 游戏的,但它肯定是目前在 AR 游戏方面赚到最多钱的。
可以说南宫电子给他们推开了一扇崭新的大门,在这扇门被打开后,许多游戏公司也都有这样、那样的念头想要去实践。
可是 AR 游戏这个概念都问世好几十年了,至今没有兴起肯定不是没原因的,在这个坑里亏掉的钱加起来,算上通胀的话肯定有南宫电子赚到的几十倍乃至几百倍。
所以许多游戏厂商都还在犹豫,在这种时候,但凡对这个领域感兴趣的游戏厂商,自然不会错过藏马的这番演讲。
整个会议厅可以容纳100人左右,位置完全爆满不说,连走道上都站满了人。
藏马站上讲台,往台下稍微扫了两眼,东瀛的厂商基本上都派人来了,这几年在 E3 大展、东京电玩展上见到过的熟面孔也不少。
甚至还有不少天朝游戏界的人士,有几个还要算是藏马在前尘往事里的老朋友了,可惜在这个时空中只有自己认识他们,他们却不认识自己……这么说也不对,他们只是不认得前世的自己,站在演讲台上的南宫藏马他们多少还是认识的。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
藏马用流利的英语进行自我介绍:“女士们先生们,上午好。
我是南宫电子株式会社的游戏制作人兼会长南宫藏马,你们也可以称呼我的英文名‘Chrs’。你们有的人应该认识我,有的人也可能对我感觉很陌生……
嗯?没有吗?那可真是不胜荣幸。”
藏马最后抖的小机灵成功换来一片鼓掌与轻笑声。并不是所有行业都有文人相轻的恶习,在游戏界更看重成败。尽管藏马自己更喜欢以游戏的口碑来说话,但大部分游戏从业者还是习惯于以销量来论英雄。
而作为一家游戏总销量正朝破亿方向发展的游戏公司会长,他足以得到现场大多数人的尊重。
随着投影屏被打开,藏马今天的演讲主题也被揭晓——《增强现实(AR)游戏真的是游戏的未来吗?》
看到这个标题,台下的大部分人都是会心一笑,他们都以为藏马接下来就要大肆兜售 AR 游戏的未来前景,直到把 AR 游戏说得仿佛就是未来游戏的主流一般。
他们虽然对此都有自己的认知,不过他们今天来主要也就是想听听南宫电子对于 AR 游戏的前景预估的,所以对这个演讲还是很期待的。
然而藏马开口的第一句话就让台下的众人有被打了闷棍的感觉。
“大家看到这个标题,大概会以为我接下来说的应该是如何描绘 AR 游戏的美好前景,鼓舞大家积极朝该领域发展,并分享一些我们公司在 AR 领域的经验,对吧?
可是我这里恐怕要让大家失望了,我认为未来十年内,AR 游戏这个领域都将处于一种厚积而未到薄发之时的状态。
如果这样子就能算是游戏的未来的话,那就太过片面了。
现场的诸位或许有人还没玩过鄙公司推出的《口袋妖怪:水晶》,但至少应该有听说过吧?”
别看在场的都是业内有名的厂商代表,在媒体前面一个个都人模狗样的,不过在这种闭门会议中,大家还是很放得下架子的。
很快就有人喊道:“当然,要不然我们大伙今天也不会跑这来了。”
“我倒是很想没听说过,我家的孩子为了一张闪卡,都快把我给烦死了。”
……
藏马双手压了压示意大家安静,接着道:“这样啊,那我这下可就安心了,看来几天后游戏的欧美销量基本上是稳了。
大家今天会在这里,显然也都是认为《口袋妖怪:水晶》这一次能再次掀起口袋热潮,很重要的一个原因就是我们在游戏当中加入了 AR 元素,让游戏与现实之间界限变得模糊起来。
而我想在座的大家应该也都注意到了,我们公司用来打破这种界限的道具其实很简单,就是现在基本上大多数手机都会自带的摄像头。”
藏马说到这里的时候,从兜里掏出一台智能手机,是一台夏普月初时刚刚上市的新手机。功能还是那般没新意,都快让藏马感到绝望了,果然还是天朝的手机产商给力一些。
不过藏马这时候拿手机出来也没指望它的功能性,他现在需要展示的只是手机配置的摄像头而已。
“这里我不介意跟大家透露一下,我们公司接下来的 AR 游戏发展方向,便是朝智能手机这一平台发展!
就像口袋妖怪的分支系列一般,我们将会开发手机游戏版的《口袋妖怪》作品。
我们会利用手机内的地图、定位等功能,争取实现在现实生活中‘捕捉’口袋妖怪这一构想!
如果一切顺利的话,未来的某一天,游戏玩家们会为了他们所中意的 PM,端着各自的手机行走于大街小巷。利用手机的蓝牙或者红外线等通讯功能,靠着手机屏幕实现更加逼真的口袋妖怪对战。”
藏马这时将“Pokemon GO”的游戏概念抛了出来可不是他脑子一热,跟任天堂、口袋妖怪公司等也都提前打过了招呼。他敢这么做,除了给即将兴起的手游平台做广告之外,更多的也算是一种有恃无恐。
事实上别说现在了就算再过五、六年,科技进一步发展了,在“Pokemon GO”大火之后,也并没有出现第二款火遍全球的 AR 游戏。
这其中固然有 AR、VR 等技术其实尚未成熟,距离大规模使用还有着不少技术壁垒的原因,但更多的还是那些跟风作品都远远没有“口袋妖怪”这个 IP 所具有的巨大能量与资源。
所以藏马完全不怕今天回去后会有谁想着抢先开发一款类似的 AR 游戏出来。而且他也相信他接下来说的东西应该会劝退不少只是想到这领域来投机的人。
“不过目前也就只能做到这种程度了。很遗憾,以现如今的科技水平,我们暂时还不能给 AR 游戏提供更多的发展媒介。
这其实也很理所当然,我们人类对于外界信息的收集本身就有八成以上是通过双眼,也就是我们的视觉来完成的。
如此一来,AR 游戏要想进一步发展,首先就将受限于摄像头的像素水平。”
藏马的这番话让台下的不少人都是不由一愣,很快便都陷入沉思,仔细想想便能明白。既然说是“增强现实”,可要是通过摄像头看到的景象本身就不那么清晰现实,显然很影响游戏体验。
虽然不到十