华沙,这座波兰首都不管是对于天朝人还是东瀛人来说,都是颇为陌生的城市。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」藏马不管是前世还是今生,对其印象都不算深刻。
尤其是这辈子,印象更是模糊。毕竟上辈子他年轻的时候,华约(华沙条约组织)这个与北约唱对台戏的国际组织还存在。
不过也就这样了,对华沙更多的了解,还是来自于一系列的游戏。例如《骑马与砍杀:火与剑》、《帝国:全面战争》这些。
尽管也是世界一线城市,但是论名气,华沙东有莫斯科,西有伦敦、巴黎,存在感不弱却架不住周围有一圈“镁光灯”。
藏马年底时来这里的时候是为了谈公事,又急着赶回去过年,所以都没机会仔细逛逛这座城市。
这次虽然也有公事,不过事情前后都有闲暇,藏马便找了个本地出身,五官深邃的东欧美女大学生当导游,带着他和三女好好逛起了华沙。
华沙这座城市从名字就有股浪漫的气息——在波兰语中,“华沙”念做“华尔沙娃”,这个名字是为了纪念一对名叫“华尔西”和“沙娃”的恋人。
他们就像很多爱情故事中的男女主角般冲破重重阻挠,最终结为夫妻,“华尔沙娃”这个城市名便是用来纪念他们的爱情事迹与勇敢精的。
或许正因如此,华沙作为现代化都市,却像巴黎一样不时洋溢浪漫的气息。波兰女导游也丝毫没有在意藏马带着三个东瀛大美女的情况,不时就会向藏马放电抛媚眼。
倒不是看出藏马是个大富翁,想傍个富豪。或者想从绘里她们手里ntr 一下藏马,满足一下自己身为美女的好胜心。单纯就是想跟这位小帅哥来发纪念炮,“丰富”一下自己的学生生涯。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
其热情奔放程度可见一斑。毕竟在她想来,藏马年纪轻轻就能惹得绘里、琴音、小舞这样的东瀛美人喜欢,除了兜里足够有钱外,男人的本钱肯定也很足,应该会给自己留下非常美好的回忆。
可惜藏马对这种一夜情的观念并不认同,所以完全没有来电的意思。不过在跟这位美女导游告别的时候还是送上了一个大大的拥抱,感谢她这两天尽心尽力的导游工作。
2010年9月4日,尽管历经了许多波折,但这个时空的《巫师1》终于正式上市。
除了波兰华沙之外,还将在英国伦敦和法国巴黎举办小规模的首发活动。预计将在12月中旬的时候再在北美与东瀛两大市场上市。
藏马这回跑到华沙来自然便是参与CD Project 组织的这次上市活动。原本马尔钦他们是不太想把活动搞得太盛大的,倒不是因为他们不喜欢大造声势什么的,单纯就是人穷志短。
原本他们就打算在波兰国内搞一场小规模的发布会就行了,欧洲的其他地方就安安静静地摆上货架就行了。
反正绝大多数游戏都是这样子的,毕竟这种活动还是挺烧钱的。搞这样的活动,他们怕万一游戏卖得不算好,会把仅有的那点利润也给赔进去,彻底失去继续开发的希望。
结果是南宫电子派驻到波兰的宫崎英高等人得知后不干了,虽然只参与了游戏的后期制作,但当时已经在华沙生活了几个月时间的他们早就被这款游戏给征服了。
这样的游戏要是因为发售时的广告工作没做足而明珠蒙尘,那才是损失。于是宫崎英高便偷偷给藏马打了电话通风报信。
藏马的反应也没有让宫崎英高他们失望,藏马第一时间就联系了马尔钦,果断表示这些活动的钱“南宫梦基金会”全包了,不会让 CDP 在这事情上面浪费一分钱,你们只要出人力组织活动就行了。
藏马是真没把这点钱放在眼里,让“初音未来”开个演唱会都比这个烧钱,《初音未来:歌姬计划》的营销成本也让这游戏根本无利可图,可他不还是眼都不眨就掏支票了么。
有时候对于一个品牌IP 的塑造,真的是不能省钱的。想花最少的钱打造最好的品牌——这话肯定是鬼扯,这样子打造出来的品牌肯定不是走高端路线的。
不过这么做也不是完全就没有后续麻烦,藏马被邀请跑到华沙来就是“麻烦”之一。
藏马这个懒人当然不想飞那么远去波兰参加一款游戏的首发会,可惜马尔钦直接拿你不来那就不办了来“威胁”。藏马便也只能点头同意。
而藏马这一世也终于在华沙亲眼见识到了《猎魔人》这部文学作品在波兰人,或者说在整个斯拉夫人群体中的影响力。
尽管首发会这天出现的媒体全都是一些藏马闻所未闻的波兰、东欧媒体,但人数是真不少。闻风而来的粉丝们也是人山人海。
其实不要说藏马,马尔钦他们自己其实也没想到会出现这种场面。他们这时也意识到之前想……说好听点就叫闷声发大财吧的念头是何等的肤浅。
当他们真的去邀请波兰的各大媒体时,他们才发现愿意来见证《巫师1》诞生这一瞬间的人是如此之多。
这里需要提上一句的是,波兰这个国家其实是很的,它就像是一只打不死的小强,在历史上一次次被瓜分毁灭又一次次复国。
最典型的就是二战时,还成全了“闪电战”的大名。这点可是都被记录到了各国中小学历史教科书里的事情。值得一提的是,在被闪电战击败,被苏、德两国瓜分前,波兰才刚在一战后重新独立……
说这些主要是想说明波兰人对于他们民族的文化有着非同一般的执念,这点有点像天朝人对于“华夏”一词的认同感。
藏马是上辈子死早了,不然他或许能从《黑话:悟空》成为热门话题一事上,更深刻地了解波兰人乃至整个斯拉夫人对于《巫师1》这般热情的原因。
就像2020年的天朝玩家一般,在这个各国都有3A 大作的年代,天朝玩家可谓是苦秦久矣。
他们太想玩到一款由天朝人自己开发,有自己所熟悉的话人物,操着一口流利且不是因为有翻译配音才加上去的天朝语——能让玩家们在游戏中这般披荆斩棘的3A 游戏了。
这点对于这个时代的波兰人也是如此,只不过他们的要求其实更低。
这个时候的天朝好歹还有“三把剑”这类自己本土开发的游戏,波兰人这时候还基本上玩不到游戏内语言有波兰语,对白也是有波兰语的真正波兰本土游戏。
由此可见在波兰这个国家内,游戏业是多么的不发达,但是却也最终诞生了CDP 这样的“蠢驴公司”并最终名满天下,3A 级别的《巫师3》可以说是让波兰人突然“富裕”。
反观天朝就……咳咳,还是书归正传吧。(PS:只希望《黑话:悟空》最后出来的时候能满足大家的期待吧。《斗战》我也是玩过的,听说就是这家游戏公司的时候,我是有点担心期望越大失望越大。)
藏马一开始也就是无心插柳,他只是跟宫崎英高等人一样抱着好游戏就该让更多人知道的念头,附和那些员工的提议。没想到最后声势搞得这么大,CDP 租来的会场竟然都快装不下了。
这种超出预料的大声势,显然不是光靠砸钱就能得来的,一时间CDPR 的开发人员,都开始对游戏上市后的销量开始期待起来。