事实证明,CDPR 的人在这年头还是一群愣头青,期待游戏上市后的销量?期待个屁啊。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com倒不是说销量扑了街,而是……马尔钦这些家伙在整完那天的首发活动后,就全都进入了“燃尽”状态。
毕竟那天的盛况可谓空前,准备的实体游戏光盘很快就一售而空了,这让马尔钦等人有点兴奋得忘乎所以,大晚上的还去买了十几箱啤酒回公司庆祝。
然后第二天醒来,酒醉以及过度兴奋之后的疲惫让他们全都成了字面意义上的废物,什么事都干不了,连回家的做不到,只能勉强让自己不大小便失禁。
藏马一来首发会他去多了,这次他也就是上台摆摆Pose,让波兰媒体拍拍照什么的,二来他本就是个海量,在天朝他专门试了试白酒,基本上二斤没问题,四斤有点晃,昨晚的那几瓶红酒、啤酒根本不够看。
所以他是昨天……哦不,那时已经过午夜了,所以是今天唯一一个站着走出去公司大门的人。今早上门一瞧,好家伙,一群人全瘫了。
波兰人虽然不像俄罗斯人一样遇事不决伏特加,可也是纯纯的斯拉夫人,也是有种族天赋的,却依然是现在这种惨状,想想就知道今早他们到底蹦跶得有多欢快,才能把一群斯拉夫人都给蹦废了。
所幸藏马今早过来不是找这群斯拉夫人的,在一群“尸体”中翻翻找找一番,CDPR 人少的一个好处便是让藏马很快便找到了要找的人。
……
“刚刚真是让会长您见笑了。”
宫崎英高一脸大写的尴尬,额头上还满是水渍。爱喝清酒的东瀛人,在酒桌上天生就不可能是斯拉夫人的对手,所以昨晚庆功的时候,宫崎英高和几位同事都是很快便“撤离”了战场。
不过这也算是好事,虽然也是一觉睡到天大亮,但因为酒量浅喝得少,洗把脸喝点醒酒汤就好。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」不像马尔钦他们一样几乎都要算酒精中毒了——事实上藏马还真打了电话叫来医生,给公司里的每人都打了一针纳洛酮。
常喝酒的人差不多都知道这药,跟吗啡差不多,藏马上次检测自己酒量后就打过一针,上辈子当猎头的时候也没少尝试这种快速醒酒的感觉。
“没什么,庆祝的时候就该放肆庆祝,我倒还有点羡慕马尔钦他们能那么高兴呢。对南宫电子的一些员工来说,成功似乎成了理所应当的事情,庆祝的时候都不够尽兴了。
我也不晓得这到底算不算好事。”
对于宫崎英高的致歉,藏马大手一挥,表示完全不用在意。他可不是在无病呻吟。
尽管他自己在没有外人的时候也会为《初音未来:歌姬计划》没能破百万的销量而纠结,不过到底是计划内的事情,销量也过了及格线,所以他原本也是想组织一场庆功会的。
结果一场庆功会的气氛却难言欢乐,不少Gfrek 成员都对自己为何要接手音游这一小众作品十分纠结,认为这根本就是在自砸招牌。
藏马当时是很想把话说开,说我这就是故意的,塑造“初音未来”这一二次元偶像的同时,顺便让你们 Gfrek 自己把自己“千万销量”的金身给破了。
免得让其他开发组的同僚在涉足掌机游戏的时候都像当初的田中刚和MenHn 一样,背负着沉重心理负担。
不过这世上有些话是不能说开的,说开了的话,即使是原本看起来亲密无间的闺蜜,到了“关键时刻”也是会变成塑料姐妹花的。
抛开这些胡思乱想,藏马将自己的视线集中到眼前的宫崎英高脸上……嗯。脑海中一些香艳的画面顿时就被眼前的大叔油腻脸给吹飞了~~
“这大半年在波兰这边,有学到什么东西没有?”
“学到了不少东西,勉强应该算是正式入行了。”
宫崎英高微微一笑,嘴上说的只是入行,但却一脸自信。就像那见到了秦始皇的西楚霸王项羽,就差来上一句“我也能做出跟《巫师1》一样质量的游戏”了。
“呵呵,看宫崎先生这模样,看来现在就算让你去独立负责一个项目,你应该也是成竹在胸啊?”
“我也很想得到一个验证所学所想的机会。如果会长愿意给这样一个机会的话,我一定会竭尽全力做出成绩来。”
宫崎英高没有做过多的谦让,而是真诚而自信地挺直了腰杆。他今年已经35岁快36了,可没那么多时间去熬资历熬年头。即使藏马只是随口一提,他也不能错过任何一丝可能性。
“哈哈,毛遂自荐?宫崎先生这段时间在东欧这边看来应该过得还不错,学到一些马尔钦他们的大胆进取啊。”
藏马哈哈一笑,随即稍微顿了顿,整理了一下思路,问道:“宫崎先生,不知你对于《DotA》这款游戏有没有兴趣?有接触过吗?”
“哦?会长也有在玩《DotA》吗?不是我吹,我在‘敌法师’玩得可是一绝。”
“哦?真的吗?那有机会可以一起玩一局。”懂了,菜鸡玩家一枚,绝对不能跟他一个阵营。
心里这么补充着,藏马嘴上则说起了正事:“游戏本身先放一边,宫崎先生你对《DotA》中那不甚引人瞩目的背景文字,有没有什么看法?”
《DotA》作为所谓的“魔兽RPG”,肯定是有一定的背景设定的,不过却很单薄与零碎,关于“近卫”与“天灾”两大阵营甚至基本没太多的表述,玩家只能从单个英雄的背景故事中拼凑出一个大致轮廓。
或许因为《DotA》本就脱胎于《魔兽争霸3》,冰蛙、羊刀这些大都不觉得有画蛇添足的必要,反正在魔兽玩家眼中,这两个阵营不是敌对的才是怪事。
“如果单就业余作品来说,这样单薄的背景或许也是无可奈何的事情。但要是从商业游戏的角度来看,显然不合格的。”
宫崎英高的回答很迅速,大概他平时玩《DotA》的时候也关注过这方面。
从最早的Eul,到羊刀、冰蛙,他们对于《DotA》其实都有很清楚的认识,那就是竞技性高于故事性。
尽管这是一款“魔兽RPG”,但 RPG 的元素却主要体现在“英雄”单位上——几乎每个英雄都会有属于他自己的精彩故事,尽管篇幅不长,却也能让玩家有一定的代入感。
英雄的技能也是跟这些背景故事挂钩的,例如“赏金猎人”就是有忍者设定才能隐形、“宙斯”因为就是希腊话里的那个宙斯所以招数全是与雷电有关等等。基本上不存在驴唇不对马嘴的情况。
毕竟对一局对战来说,玩家选好英雄买装备出门都快要来不及了,自然不会有更多的闲情逸致去关注背景故事。如果是初次使用的“英雄”,能从技能说明、英雄背景了解一下手里这位“英雄”的角色定位就差不多了。
太多的背景设定,对当时的《DotA》来说,并没有必要。等到《DotA》开始火爆之后,反正也没太过影响游戏体验,有那心思还不如多修复 BUG,制作版本更新。
就像宫崎英高说的,对一款业余游戏来说,不能要求更多了。但要是一款商业向游戏,在这些地方还不填上空白,那就是一种失职了。
所以藏马今天来找宫崎英高的目的也就在这里了,藏马举起当作早餐的三明治咬了一口,略带含糊地