“呵,这可真是……我到底该说他们是用心良苦呢?还是其心可诛啊?”
藏马最终还是在吃完第三碗的照烧鸡肉盖浇饭后,停下了筷子,拿起秋元立智刚刚跑到外面买的《游戏电击》杂志新刊读了起来。更多小说 LTXSFB.cOm
藏马才想的秋元立智和他的手下怎么会跟个要跟御姐滚床单的处男似的,一会担心自己不够持久,一会担心御姐嫌自己不够粗大、技术不够好。
即使自己以往对他们确实有些做过头,需要反省的地方,可他们也不至于这么前怕狼后怕虎的。老牌掌机霸主兼新任手游霸主,不骄傲自满就不错了,怎么还会不自信到怯懦的地步?
原来是有人在背后搞事啊。而且听秋元立智所说,对方搞事的手法不仅高明,还很大范围。
一目十行地把秋元立智想让他看的内容看完,藏马不由嘴角一勾。
一旁在刷手机的秋元才加刚好把藏马的这个邪魅笑容偷偷拍了下来,发到AKB 的讨论群里后,成功让一群女偶像发出狼嚎。
藏马倒是没料到自己的一张照片就能让小女生们大呼小叫,事实上他不知道的事情目前来看也的确不少,例如手里这份杂志报道中的那位游戏分析师。
不是说他不认识这人,事实上这位分析师在业内还是挺有名的。他不知道的是谁请的这位大……中咖在《游戏电击》上面替《口袋妖怪:绿宝石/青金石/蛋白石/猫眼石》拉仇恨、败人品。
毫无疑问,在藏马、秋元立智看来,这人说的话完全不是在帮主机版和电脑版摇旗呐喊,完全就是在败他们的人品。而像这样的人,这次貌似跳出来不少。
说得再简单些,应该是说有人在破坏“口袋妖怪”在非核心用户群中的眼缘。
所谓的非核心用户,其实也可以说蓝海玩家。只不过也不是所有喜欢“口袋妖怪”的人都是帮忙贡献销售额的玩家。
《口袋妖怪GO》的全球大热,将“口袋妖怪”这个世界第一 IP 的热度再次炒热起来。同时也前所未有地吸引了大量蓝海玩家的注意力。更多小说 LTXSFB.cOm
“口袋妖怪”这个 IP 诞生至今,可以说除了刚刚上市那一个多月时间,一直都是风光无限的。几年发展下来,核心玩家群体何止千万。
不过近些年来,“口袋妖怪”基本上就不再靠游戏吃饭了,相比起各类玩具、卡牌、广告授权等收入,几千万份的游戏销量收入也变得微不足道起来。
吸引非核心用户的重任,也都落到了口袋妖怪公司的肩上。游戏自身对蓝海玩家的吸引力,也基本上以低幼年龄层人群为主。
嗯,说得通俗点就是小学生才爱玩。
偏偏随着一些小学生在步入中二年龄,或者青春期。开始感觉过去那个喜欢萌宠的自己不够酷,或者是觉得游戏哪有漂亮或者帅气的异性吸引人。
亦或者单纯是喜欢上了其他运动或者现充的生活,总之这些不够铁杆的玩家的流失情况也是非常厉害的,基本上每年流失的这部分玩家,都够得上寻常游戏的总销量了。
也是多亏了口袋妖怪公司的IP 运营,在流失大量玩家的同时,每年也在吸引着大量的玩家入坑。
但就像上面说的,游戏在这方面主要还是靠吸引小学生。《口袋妖怪GO》则打破了这一“惯例”现象,它是真正做到了跨界、跨年龄层。
毕竟不要说年轻人对于“AR游戏”这种时髦玩意没有抵抗力,就连很多还能玩得动智能手机的老人家也觉得这游戏挺有意思。
每天到自己经常散步的地方抓两只PM,回去还能跟小孙子、小孙女有点共同话题。
可以说《口袋妖怪GO》对于非核心用户的吸引力,已经完全超过了以往任何一款“口袋妖怪”的游戏作品。甚至是以几倍、十几倍的差距而论。
毕竟这年头,手里可以没有NDS 和 PSP,但真的很难没有智能手机。而且这种情况还会持续下去至少十年的时间,智能手机的用户也只会越来越多。
要是《口袋妖怪GO》延续了南宫电子在掌机界的传统,在手游领域也称王称霸了的话,一众游戏厂商岂不是又要像当年在掌机上一般,对其采取退避三舍的策略?
当年“口袋妖怪”可是几乎称霸了暑期档,让无数在掌机上有业务的游戏公司不敢与其争锋的。
而且这个时候,大家也总算又一次想起了另一个“残酷”的事实:尽管南宫藏马那个家伙很少接受媒体的采访,也很少登上什么杂志封面,但他可是安卓阵营货真价实的老大。
安卓系统虽然是开源的,可并不意味着安卓阵营就是个纸糊的,得到人家的授权,就能对人家公司的老板龇牙咧嘴了。
这还是手机公司老板的待遇,想要在手游领域发展的游戏公司,那更是没什么发言权。安卓手机的APP 市场,下架几款 APP,完全就是他南宫藏马一句话的事。
这么一想,大家就发现在手游市场上,自己远比掌机市场上还要无能为力。
在掌机市场上,南宫电子跟其他游戏公司的身份其实是差不多的,顶多对任天堂来说算第二方,其实还是第三方的性质。
可是到了手游市场方面……特喵的,人家安卓公司和南宫电子是一个老板。
而手游界的另一个山头,苹果公司虽然嘴上说支持大家给OS 的 APP 市场添砖加瓦,可收类似权利金的授权费的时候,却从来没打过折。俨然一副当年山内溥掌权时的任天堂架势。
至于P 阵营……大家想想还是放弃了在手游市场上与南宫电子对抗的念头,这完全是人家的超级主场。没法打也没法玩,只有被对方玩死的份。
认清楚这些残酷的现实,聪明人的目光,就都转移到了尚未被“口袋妖怪”所统治的最后一片“净土”,也就是主机和电脑平台上。
嘛,或许应该说是两片,但是在电脑性能越来越强的现如今,把二者合称一片也没什么大错。
事实上,主机版的《口袋妖怪:绿宝石/青金石/蛋白石》与电脑版的《口袋妖怪:猫眼石》,差别也没大到真正需要单独起名的程度。甚至跟主机三版本自己间的差别都差不多。
只不过“口袋妖怪”一直有这样的传统,才这么起名。
当初在南宫电子初次涉足主机平台后,就有些游戏公司担心他们携《口袋妖怪:红/绿》的余威,在主机界也打下一片天来。
只不过南宫电子一开始在主机方面的建树并不怎么惊艳,不要说跟他们在掌机界的成绩相比了,就算是和普通游戏公司比起来,也没什么特别厉害的成绩。
一直到“战”、“忍者龙剑传”这些作品问世,南宫电子才在主机界有了一席之地。
所以大家在经历了一开始的忧心忡忡过后,就都松了口气,该干嘛干嘛去了。
没想到几年过去,这“口袋妖怪”最终还是没能老老实实地在掌机平台上呆着,终于将自己的触手伸向了主机、电脑平台。
如果没有《口袋妖怪GO》的一鸣惊人,那些人或许还会静观其变。毕竟“口袋妖怪”并不是一直都没主机作品,虽然那些只不过是授权给别家公司开发的旁支系列,但是销量也能做个参考
这些年下来,明眼人基本上都看出来了,“口袋妖怪”在主机上貌似没什么可怕的。毕竟它主打的是收集与交换。