小岛秀夫果然越看越认真,但并没有像当年的那几位一般反复地看——因为今天成了软脚虾的藏马能写在上面的东西真的太少了。更多小说 LTXSDZ.COM(`ω'')
藏马对此也很无奈啊。要怪就要怪穗乃果这丫头……下次干脆去找她单挑。单挑的话,即使不用坤黄香,自己也能让她苦着叫爸爸。
不过想想还是带上比较好,不是为了什么保险起见,单纯是想看那丫头在自己面前痛哭流涕,露出阿黑颜的表情。
嘿嘿嘿,那家伙一边哭一边喊“我错了,饶命啊南宫桑”的画面已经浮现在眼前了~。(≧≦)ノ
站在藏马旁边充当“会长门面”的美奈子感觉自己忽然眼花了,怎么刚刚好像有根恶魔的三角尖尾巴在即眼前划过?
可是当自己再定睛看去,三次元还是三次元,一点魔鬼怪入侵的迹象都没有。
传说中恶魔象征着诱惑……难不成是自己太〇渴,导致出现幻觉了?不会吧,明明昨晚才刚刚手〇过的……抱歉啊爸爸妈妈,你们的女儿已经是个不折不扣的坏孩子了。(*/ω\*)
还沉浸在这份简略版游戏策划书带来的震撼中的小岛秀夫,并没有注意到一旁像个职业OL(原本就是)般站着的美奈子的异样情,放下游戏策划书的他只是压抑住兴奋地问道:“这是南宫会长您的手笔?”
“呃,最初创意来自于顽皮狗工作室那边,我只是将他们的灵感变为较具体的文字。”
藏马这人比较正派,当然也可以说是有点矫情,不愿完全剽窃走人家顽皮狗工作室的功劳。
“那还能不能更具体一些?”
“我尽力,下个星期应该可以拿出来吧。更多小说 LTXSFB.cOm”
藏马既然打算做《东瀛末日》而不是《米国末日》,那么故事背景就需要改动一下,不过他也正好有个绝佳的背景设定:那就是因“3.11大地震”而原本应导致的福岛核泄漏。
这个事件在原本时空中可是遗毒千年,在藏马去世之前就听人说过搞不好连地壳都会被烧穿。整个东瀛东部的地下水都会被污染。
比起细菌战引起的世界末日,核危机导致的世界末日氛围无疑更加具有真实感。尤其是在东瀛这个国家,这样的剧情无疑会更加震撼人心。
这个世界虽然因为自己的大活跃而让福岛核泄漏危机被控制在了可控范围中,但也正因如此,岛国人民对于核危机的安全认识也没有前世那么深刻。
虽然一份游戏或许改变不了什么,但自己可以煽风点火啊。
而且夹带“核危机”这样的私货,在东瀛其实算是一种政 Z 正确的行为,只要游戏质量过得去,不愁影响力不大,销量自然也不会低。
至于国外市场……这可是《东瀛末日》啊。整个亚太地区的玩家肯定都会有兴趣的。
总之藏马是觉得很有搞头的,他现在就已经想好英文名了,就叫《The Lst Of Us:J〇n》。然后后续作品把“J〇n”改成“U.〇.A”或者直接上“orld”就好。
这样换地图的续作说法,感觉比“末日日富美(一二三)”什么的靠谱多了。
“说起来,‘生命’引擎现在能开发完全无 Lodg 的游戏吗?”
“在即时演算功能方面,‘生命’引擎是比较薄弱的,不过如果有现成的游戏引擎,要在新版本里完善该功能,我觉得不是什么难事。”
小岛秀夫倒也没藏着掖着,有些小心翼翼地道:“我听说顽皮狗工作室那边其实也已经算是会长的产业了。不晓得他们用来开发‘秘海域’的游戏引擎,我们能不能拿来借鉴一下?”
其实如果可以,小岛秀夫会希望藏马去帮他从科乐美把他开发得差不多了Fox 引擎拿回来,不过熟悉老东家嘴脸的小岛秀夫也知道这是在花冤枉钱。
而《秘海域》所使用的引擎,其他功能姑且不说,在即时演算功能方面,无疑是非常优秀的,恐怕都不会输给Fox 多少。
“这个好办,不过可能需要你亲自带一个团队过去,那边要开始研发《秘海域2》,抽不开人力……哦,对了。如果可以的话,他们也很希望小岛老师您能帮他们参谋一下。
毕竟在电影化叙事手法上面,您是这方面的行家。”
小岛秀夫苦笑一下,完全没有身为鼻祖人物所应有的得意与自豪。长叹一声,道:“他们太高看我了,欧美在电影化游戏方面,其实已经走在我们前面了。”
小岛秀夫这话说得其实也有其道理。他在制作“合金装备”的时候大量参考了许多电影作品,并且首度寻找了好莱坞的专业人员来给游戏制作过场动画,这种方式在当年倒是引起了不错的反响。
不过受技术所限,当时“合金装备”也没真就让人觉得这是一款电影化游戏。真正让“电影化游戏”这个词被游戏评论家们所运用起来还得从《使命召唤4:现代战争》开始说起。
而且被国外用得愈发炉火纯青。
“是您过谦了。总之就当作是各取所需吧,到那里之后,他们可能会希望您召开一些讲座之类的东西,您现在就可以准备一下了。(>ω*)ノ”
小岛秀夫也不是敝帚自珍的人,藏马说到这种程度,他便也很痛快地点头答应了。
“另外,这部游戏呢。除了‘生命’引擎的开发部门,南宫电子这边恐怕抽不出太多的人手来支援你们。
不过我这里已经为小岛老师您还有小岛组,准备了一个非常专业的合作团队。我很期待你们二位大师的这次合作,能碰撞出精彩的火花。”
小岛秀夫接过合作团队的人员名册,那双不大的眼睛也是一下子瞪圆到极限。名册上第一个名字,赫然便是三上真司。
三上真司的名气固然有卡普空当年打造“明星制作人”——这一营销策略的吹捧痕迹,不过他在恐怖类游戏上的造诣完全没人会去质疑。
他与一众同僚在从卡普空独立出来后成立的白金工作室目前也是战绩彪炳,得到藏马与南宫电子这么大个的靠山进行营销,又没有得罪索尼SCE,《猎天使魔女》的销量相比前尘往事多了三分之一。
虽然没能摸到200万份的门槛有些可惜,但也已经让白金工作室为此兴奋不已。
这个IP 已经隐隐有赶超多年未出新作的“鬼泣”系列,成为 ACT 类游戏招牌作的趋势。
能够与三上真司携手合作的话,小岛秀夫认为他对《最后生还者》这部作品抱有的期待可以再高一些。
三上真司对于能与小岛秀夫合作一事也是激动到不要不要的,当天夜里便跟谷英树一起,坐夜行巴士赶到了东京来。
这样的积极性把藏马与小岛秀夫本人都吓了一跳,前者不由在心里感慨小岛秀夫还真是不少游戏制作人的一代偶像。