跟着高须凉介这个大侄子一起在高位抛售了任天堂股票,结果没等几天任天堂的股票就跟跳水似地下挫。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』嘛,当然也没那么夸张,不过相较于之前的走势来说,这波急跌真的有点惨。
这让池佐莉莎最近一段时间的心情都不错。但是好心情也就持续了那么几天,毕竟她又不是专门玩炒股的,虽然手里拿着不少公司的股票,但那也只是正常的理财而已。
好心情的结束自然是因为《DOTA 2》的来势汹汹。虽然去年梦之马也还发售了两款单机游戏,但成本低收益也不高,没有激起多大的水花。
整个公司上下的注意力还是集中在《英雄联盟》的全球布局上。
当然,这么高难度的烧钱事情光靠梦之马去整,那真是倾家荡产都玩不转。他们更多的还是跟在南宫电子后面,为其他国家、地区的运营商提供技术支持。
话虽如此,梦之马也靠着《英雄联盟》这款游戏,逐渐在世界范围内崭露头角。全公司上下反而比研发游戏时,更加重视游戏后续的运营维护事宜,这也是理所当然。
池佐莉莎对这也没有意见,顶多嘴皮子上逞逞强,身体还是很诚实的。
《DOTA》这款游戏对于 MOBA 类游戏而言意味着什么,只要不是没赶上那个年代的小学生基本都了解。池佐莉莎从很早就对最大化继承其 IP 价值的《DOTA 2》这款游戏充满警惕。
这种警惕在之前《DOTA 2》宣布公测日期,风头甚至超过《我的世界》时,达到了最高。
池佐莉莎甚至将自己家里原本钉着藏马大幅照片的飞镖靶子,换成了钉着G胖照片的飞镖靶子。闲来无事就朝那张胖脸上丢飞镖玩。
这也是中村麻里跟她分开住后的一个好处吧。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com不然之前她要挂藏马的飞镖靶子都被中村麻里好一阵念叨,要是知道她把自己的偶像拿来当靶子,怕不是要撕逼。
不过现在池佐莉莎又想把藏马的飞镖靶子重新挂起来了。
“麻里里。你说这货是不是脑子有坑?跟维尔福进行技术交流?他到底搞没搞清楚自己接下来最大、最强的对手是谁啊?
可恶,之前都没见他跟其他东瀛公司进行几次技术交流,这会儿倒是跟最强对手黏糊到一起去了。崇洋媚外。我就没见过比南宫藏马这家伙更崇洋媚外的家伙。ヽ(#`Д'')ノ”
中村麻里最开始听说藏马打算派人到维尔福公司取经,而他这边则要兜售一些电竞联赛的组织经验给对方作为报酬的时候,也是愣了好一会没反应过来。
当时她脑中转的也是与池佐莉莎相似的念头,这时见中村麻里“重蹈覆辙”,倒也觉得有趣。
“别瞎操心了,你什么时候见他真正吃过亏?
《DOTA 2》本质上还是走《DOTA》的路子,是比较硬核比较高门槛的 MOBA 类游戏,受众实际上与《英雄联盟》是泾渭分明的。我们做好自己的事情就行了。”
“真的假的?你们有内测资料?”
池佐莉莎满脸狐疑,她要算挺关注《DOTA 2》的,但这款新型 MOBA 游戏到底门槛如何,她却是还不晓得的。
那中村麻里又是从哪里知道的?
“别忘了我可是冰蛙的师妹~~当然有点内幕消息~~”
中村麻里现在已经被藏马彻底带坏,撒谎都不脸红的。明明是在床上靠扮演女骑士套问出来的关键情报,这时却成了从冰蛙那边流露出来的小道消息。
不过这说法也是合情合理,令人信服,池佐莉莎就信以为真了。
“不愧是麻里里。真厉害~~(>ω*)φ”
给自己的女唱了一大堆赞歌后,她又忍不住好起另一件事来。
“对了麻里里,听说那家伙要居然要整一款射击游戏出来,你觉得他这次会不会扑街扑得很惨?”
就像中村麻里之前问的,池佐莉莎几乎没见过藏马在游戏相关方面吃亏过,她这次倒也打听到藏马去维尔福取经就是为了自研一款射击游戏出来。
就像当年的“日式RPG”一般,角色扮演游戏当年几乎就是跟东瀛游戏绑定的。车枪球类游戏也是如此,几乎就是跟欧美游戏相绑定。
尤其是随着东瀛游戏这两年的衰弱,原本还有点竞争力的“GT赛车”、“山脊赛车”等等 IP 的竞争力,也已经不足跟欧美竞速赛车类游戏相比。
这点她们梦之马感受最深,“山脊赛车”这个 IP 她们之前投入那么多心思下去,结果还是不温不火——至少没让心高气傲的池佐莉莎感觉这是一款能让自己在藏马面前挺胸抬头的作品。
竞速类游戏都如此,球类、射击类游戏就更是欧美游戏的自留地。尤其是后者,“使命召唤”、“侠盗猎车手”、“战地”这些 IP 的名头一个比一个响。
不仅是年度最佳游戏的有力竞争者,还都是“最高周销量”、“最高日销量”等吉尼斯世界纪录的保持者与有力竞争者。
现在南宫电子打算涉足射击类游戏这一东瀛游戏业的绝对禁区,池佐莉莎感觉自己这回说不定有机会见识下藏马扑街的姿势。ヽ(^ω^)ノ
“谁知道呢~~说不定就又让他侥幸成功了呢?不过他要是扑街了的话,感觉倒也挺有趣的~~”
中村麻里也没有急着为自己男人说话,脸上那饶有兴致的表情,让池佐莉莎是心花怒放。果然麻里里还是跟自己站在同一阵线的啊~~
……
藏马从来就不认同什么“游戏类型有国界”的说法,传统“日式RPG”的衰弱难道还不足以证明这点?
至于“车枪球”是欧美游戏的自留地什么的,单纯只是这些地区的玩家更喜欢这些类型游戏罢了,跟他们本土公司擅不擅长制作这些类型的游戏,并没有直接关联。
就像角色扮演游戏,在天朝也有“古剑、仙剑、轩辕剑”这“三把剑”,欧美也有“刺客信条”、“上古卷轴”等等佳作一般,从来就不是真就只有“日式RPG”。
“吃鸡”这种玩法新鲜的射击类游戏,绝对具有让南宫电子在这块市场上占有一席之地的潜力。
但是要想做好这个类型,并且不像前尘往事里的《绝地求生》一般昙花一现,藏马觉得他与篠田初团队需要做的事情就还有一箩筐。
藏马亲自带队跑到维尔福去取经,其实已经是第二次了。只不过之前主要就是篠田初、阿波根海子等一小部分人,他这次带到北美学习的人,则足足有十六个人。
外人乍看之下,只当藏马是要全盘学习维尔福在射击游戏上的丰富经验,以后来个青出于蓝。
但是藏马跟这些人却是把话说得明明白白:“要你们去学习先进的 FPS 游戏制作经验其实不是第一位的。我要你们找的是像‘反恐精英’这类传统射击游戏,所不可取的地方。
我要你们研究、分析、总结出他们这样的设计好在哪里,但弊端又在哪里。如果我们要避免这些雷区,该怎么做?怎么才能做出我们自己的全新FPS 游戏来。”
嗯,所以他们其实不是去取经,而是去不动声色玩“大家来找茬”的。