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第1427章?业界标杆(1 / 2)

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天地良心,藏马敢对天发誓:自己真没给一些游戏杂志栏目塞钱,下面人也没有。更多小说 LTXSFB.cOm

因为这类事情在游戏首发上市前就要去做了,等游戏上市后就太晚了。

所以最近一段时间里,东瀛一些有影响力的游戏杂志开始出现的,狂吹《黑暗之魂》的“自来水”现象,与藏马、与南宫电子他们那是真没什么关系。

当然,这种现象肯定要算好事。所以藏马虽然一脸“怎么会这样”、“一群事后诸葛亮”的表情,但任谁见了他那嘴角掩饰不住的笑容,都只会骂他一声“矫情”。

随着“自来水”的爆发,NICONICO动画网上开始有越来越多的人,开始发布自己玩《黑暗之魂》的视频。“自来水”的源头开始从专业杂志转移向普通玩家群体。

其中最令藏马想不到的是,他在让人调阅后台数据,想要了解下目前哪几位阿婆主的《黑暗之魂》游玩视频最受欢迎时,却在这份名单的头几名中发现了一个意料之外的名字。

【月匈大就是了不起】……这不是雪穗的NICO账号昵称吗?她最近不是忙着比赛么?什么时候有空玩《黑暗之魂》了?

倒是穗乃果这个家伙迷得很,特别喜欢大晚上跑到他们楼客厅里,用那超大号的液晶电视玩,还要尽量调低室内灯光,说是这样子玩才更有气氛。

胆子又小,经常被突然跳出来的小怪吓得嗷嗷叫,自己没少因为这事骂她。可她即使没少挨弹额头或者被打屁)(股,依然我行我素,对这款游戏沉迷不已,将其抖M 本质暴露无遗。

猜测可能是穗乃果这个家伙盗了雪穗的NICO号来发视频,藏马便找了台电脑搜起了她发布的有关《黑暗之魂》的视频作品。

结果令藏马更加哭笑不得的是:自己的猜测完全正确,这丫头还真的盗了雪穗的NICO号,不过她在视频开头,便很得意地将这件事公之于众了。更多小说 LTXSDZ.COM

而粉丝们没有在直播室里看到他们的电竞女,却也并不怎么生气。毕竟穗乃果与雪穗的关系对外是公开的。

但凡关注过穗村俱乐部的人,都知道这两个成天吵吵闹闹的大月匈美女,不仅是老板与战队核心兼队长的关系,同时还是失散多年的亲姐妹。

最最关键的是,两女不仅是身家千亿(东瀛币)的大小姐,颜值、身材都高到吓死人,但凡能娶到其中一个,都是男人的天大福气。

腿玩年什么的那是小事,关键是那对与清纯面孔形成强烈对比的超大型膨胀,简直就是大多数男人的梦寐所求之物……咳咳,扯远了。

总之网友们对穗乃果与雪穗的关系那是非常熟悉,看到雪穗的直播间突然冒出了穗乃果的身影,并且非常得意地说盗号成功。

粉丝们对她的这种举动都采取了“宽容”一词甚至不足以形容的态度,甚至弹幕中飞过一大片的“笑哭”、“投敌”、“妈妈,我又恋爱了~~”之类的词汇。

嗯,相比起明明是个笨蛋,却没有什么自知之明,走“傲娇型笨蛋”路线的代雪穗。穗乃果绝对是另一方向上的“笨的可爱”。

喜欢雪穗的粉丝,通常都是把这对“笨蛋姐妹花”的日常吵架当相声来看的,对穗乃果就算没那么喜欢,也绝难说得上讨厌。毕竟,智……笨蛋还是要关爱一下的。

藏马没看几分钟就明白穗乃果发的视频为什么会有这么多人喜欢了。

不是因为她盗了雪穗的NICO号,而雪穗这个电竞女的粉丝数比她多。也不是这个死丫头在直播中)(出卖涩相什么的。

而是这丫头咋咋呼呼玩《黑暗之魂》的模样实在太搞笑了。并且不仅仅是搞笑,这个笨蛋居然还自己总结出了一些挺有水平的游戏经验。

例如有一条是这样的:游戏中基本上凡是你能看到诱惑的地方,必定会有阴谋。

比如你在路上看到了前面有一个发光的道具,或者不设防背对着你的怪物。那么在它的左后、右后或者上方看一下,肯定会藏着数量不等的小怪在等着捅你*花。

还有一条是这样的:这游戏是个让你可以放心“看脸”的世界:只要是你看着感觉打不过的敌人,那你就确实打不过。

比如,你突然看到一个身高八尺,腰围也是八尺的重装骑士,或者一只满是大眼珠子的恶心生物,亦或者一只走路都在散播恶臭的超大号憎恶胖子。

只要你的第一眼印象是:哎哟我去,这怪好像有点强啊。我怎么可能打得过?

这种时候请相信你的直觉。当然,你要不是像果果一样的手残菜鸡,自诩为骨灰玩家,而且为了通关,你还是可以在内心抱持着侥幸心理:可能它只是看起来比较牛逼呢?

然后义无反顾地冲上去试一下技术。最后再心安理得回到原点,感慨一句:嗯,我确实打不过。

穗乃果在这里还顺便吹了一波宫崎英高的这种设计。不过她在直播中是直接拿着某本杂志念里面专业人士给出的分析评价。

让弹幕飞过一连串“他们给了你多少钱?我也给。”、“只求果果你念一句XX好棒哦~~”之类的词,让藏马干脆地关掉了弹幕功能。弹幕看多了,偶尔关掉也挺有新鲜感的~~

正如穗乃果,或者说她手里那份杂志所言,在《黑暗之魂》的前期关卡中,很多地方都安插了这种你光是看脸就知道不好惹的敌人。

这种怪物本来就是推图推到另一个部分之后变强了,再来打会更合适。

不过你要是真正的超级高手,倒也不是完全没有打赢的可能,只是会非常费劲。

基本等同于“魂斗罗”玩法:你得打怪物好几十下甚至好几百下才能打死它,它只要摸你或碰你一下,你就 G Over 了。

这样的设计会在无形中逼迫你绕开这条怪物所守护的捷径,去寻找另外的一条路线。但它又是真正开放世界式的设计。

过不去并不是设计师安排了什么前期是真没办法的“卡比兽”,堵着路不让你走什么的,单纯只是你们玩家的实力不足而已。

一些玩家或许会懵逼,怎么剧情安排我走这边,现在又不让我从这里过去了?这算什么?出尔反尔?

当然不算。事实是在《黑暗之魂》中,并不是你老老实实地按照流程走就会一直遇到势均力敌的敌人。

变相提高游戏难度,以另类方式规划游戏攻略路线的同时,却又不是说真正让你无路可走,只能按那条攻略路线去玩。

这就很能激发玩家的挑战意识,让他们沉迷受苦,不可自拔。

而最最关键的是:绝大多数比较困难的关卡,其实都隐藏着较简单让你通关的办法,比如说地形杀。

只不过萌新玩家一般找不到就是了。手残玩家更是找到了,也未必就能过关。

简单概括的话,宫崎英高这个老贼在《黑暗之魂》的各种套路设计上,是非常恶意的。“老贼”之名可以说是当之无愧。但偏偏在这其中,又有其匠心独到的地方。

这里面有许多看似不合理的布置和丧心病狂的陷阱,如果玩家一直是按照普通日式RPG 的那一套脑回路来玩这款游戏的话,那肯定要被虐得生活不能自理。

但是如果玩家仔细揣摩《黑暗之魂》关卡设计的套路,适应这种另类设计,并且不断地采用各种方法去尝试……或者说受苦受多了。

那么他们就会惊喜地发现

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