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第1437章?.捏脸系统还需改进(1 / 1)

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目前只希望书还能留着,那些章节没了我就发群里,给大家造成的困扰还请多担待。01bz.cc现在只希望这书能完结。不要被强制进宫。】

说起“捏脸”这个现代RPG游戏中,貌似不怎么起眼,却十分重要的游戏系统。南宫电子从“怪物猎人”时期就重视起来。

考虑到“怪物猎人”里很多防具都会让主角别说脸了,连肢体都几乎不会有多少面积暴露在空气中。是以在里面更加看重的还是服装系统,捏脸系统可以说是浅尝辄止。

不过,在这方面藏马一直都是很重视的,因为捏脸系统不仅可以增强玩家的游戏代入感,提升游戏体验,同时也是吸引女玩家的一个重要元素。

RPG游戏其实可以划分为东、西方两种风格。

前者以日式RPG为典型代表,往往是封闭线性的流程,卖点主要集中在宏大的世界观,感人肺腑的史诗级剧情,回合制战斗技巧,还有就是靠精(se)美(q)的人物吸引眼球。

而后者的优势是开放的世界,更多可以探索的内容,以及包含一些道德选择。

例如《巫师2》、《上古卷轴4》以及不久后将发售的《上古卷轴5》,里面都有一些你可杀可不杀的人物,看玩家喜好心意了。

前些年,日式RPG 日渐式微,欧美开放世界游戏开始大行其道。但是随着“波兰蠢驴”、南宫电子这类公司的崛起,东、西方RPG游戏逐渐开始有了逐渐融合的趋势,

例如《巫师2》里那些妖娆妩媚的“女术士”。还有《精灵物语》中那些漂亮精致的人物形象。

让全球玩家都认同这种审美的同时,又发现在这类美型游戏中,还同时兼具了开放的世界与诸多的探索内容,甚至还有宏大的世界观与感人肺腑的史诗级剧情。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』

很多人认为以日式RPG 为首的东方RPG 的出路,就在“开放世界”、“高自由度”这些方面。藏马却觉得有些游戏公司在这方面,却是有邯郸学步之嫌。

要是学到了欧美RPG 的开放性、高自由度,自家的人物角色设计却变得脏兮兮的,那岂不是画虎不成反类犬?

史克威尔艾尼克斯最近这一年里,算是彻底在自己这位安卓老板面前化身成了舔狗。同时公司战略上大举进军手游领域,正式揭开了自家成为“手游大厂”的序幕。

不过在其作为“手游大厂”、“冷饭王”的各种外号下,有一点藏马还是很欣赏的。那就是他们家的“最终幻想”,人物一直是很美型的。

可惜自己上辈子命短,终究没有机会再见识一下容貌、身材都变得更加唯美的“蒂法”与“艾瑞丝”。

(PS:当然,这里对比的是上一次的重制版,不是跟《圣子降临》的比。我个人还是觉得《圣子降临》的建模最好了~~~

哪怕那只是05年的制作水平,这或许也说明了CG制作其实在05年便基本到了巅峰,后续并不是在进步,只是在降低制作成本而已。)

书归正传,对比原版《黑暗之魂》的捏脸系统,这个时空里宫崎英高他们毫无疑问在这个功能上是下了苦功夫的。

因为别说藏马了,就是叶月雫那关都过不了。想要使用那种动不动就能捏出“古”效果来的捏脸系统?你这是自找死路。。。

即使是默认的角色人偶建模,男性也要是潇洒英俊,女性也得是风情万种的养眼类型。

最近已经被同事们揶揄为“棍”的凉风青叶在这里还藏了一个非常有心的设定:在各个国家地区的版本中,像东瀛版、天朝版都是默认的东方人脸型和身材。

而欧美版本中默认参数设定的则是西方脸型和身材。针对一些多种族国家,还有更加细致的区分。

当然,只是默认建模。旅居海外的玩家想要建个其他人种的模型,也完全不是问题。

其实宫崎英高一开始想要囫囵过去,本意也是想节省制作经费。

而且他觉得游戏中玩家要想不动不动就被BOSS、怪物砍头,那就得老老实实戴头盔,捏脸系统像“怪物猎人”一般就差不多了。

不过既然上头发了话,他也不是真就不在乎颜值的那种人。

目前市面上的其他RPG游戏中,捏脸系统差不多也就50到80个可调参数让玩家可以自由调节。

但当时《精灵物语》的捏脸团队,就曾为了更加精益求精,不知道翻阅了多少生物学、医学和解剖学的相关资料。

宫崎英高干脆向社长古川俊太郎打了报告,这次就干脆由他牵头,联手其他部门的这方面精英人士,开始在“生命”引擎中添加堪称专业的捏脸功能。

甚至为此不惜专门造访了东京的几家著名医院,与医科大学去仔细聆听专家见解,不惜重金请几位整形科医生来当个顾问。

一切都是为了做好这一个系统,把捏脸做到有理可依、有据可查的地步。

在此基础上,他们根据人类脸部骨骼和自然的肌肉分布,在人类面部的四十四块肌肉上设定出超过一百八十项的可调参数,再配合十五块面部骨骼与肌肉的组合,让人类可以拥有超过一千六百种不同的笑容表情。

虽然目前的游戏系统里肯定做不到那么真实的程度,但至少只要你有恒心也懂得怎么捏脸,那么无论是这星球上哪个国家的脸,理论上都可以创造出来个八)(九不离十的相似人物。

玩家们喜欢创建真正的“自己”进入到游戏世界中去,参与那些故事,和NPC们产生交集。那我们就让他们可以创造出他们最中意的那个“自己”。

目前来看,这个捏脸系统虽然还没到深受好评的程度——也不是每个玩家都有耐心捏几十分钟脸的。大部分人看到默认角色建模也挺美型的,就直接开始游戏了。

但是就少数女性玩家在网上反馈的意见而言,她们对这个捏脸系统还是很有兴趣的。而此时玛莎·艾玛的反应,也证明了这个系统的价值。

藏马对大明星沉迷捏脸的行为,既不感到高兴,也没感觉厌烦,只是她玩她的,自己玩自己的~~~游戏中的捏脸,哪里有现实里的捏大明星的脸好玩?

欧美女性通常骨架子较大,但玛莎·艾玛的肩膀相当纤瘦,有两个深邃忄生感的肩窝。别说放硬币了,藏马甚至觉得往里倒点红酒之类,都不会流出来。

肩膀如此纤细,但下面的本钱却是充足到不行。腰身却又纤细而欣长,缀在平坦上的小巧肚脐十分紧实细致。

而双腿尽头的玉足上,此时各踏着一只印有可爱皮卡丘的卡通拖鞋,鞋子已经松掉了,只是玉雕般的白嫩脚趾勾住了鞋缘,透露着一股子慵懒味道。

看了看怀里诱人的好莱坞大明星,再看看液晶电视里还是不够先进,至少在捏身材方面还远远不够“花样”繁多的捏脸系统,藏马觉得他有必要再鞭策下宫崎英高他们了。

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