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第1454章?炫酷的化学引擎(1 / 1)

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严格来说,这种“环境互动功能”在一款游戏里,仅仅属于战斗系统之下的一个重要组成部分,或者脱离开战斗系统的话,它也算是游戏机制的一个重要组成部分。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』

仅从占据的游戏内容来说并不算多,单纯只是设计的话也不难。只不过需要不小的脑洞,设想到方方面面而已。

但太大、太全面了也不行,还要综合考虑整个“环境互动”的投入与产出、制作的性价比,与游戏本身的玩法契合度等等。

很可能在构思的时候有几十、几百个设计灵感,最后受限于游戏本身,真正能用的只有几个方案。所以设计这个环境引擎容易,想要完善却难。

甚至就连现在藏马都已经决定要实装了,其实也远远没有到将这个功能完善到十全十美的程度。但比起前尘往事里《塞尔达传说:旷野之息》所使用的哈勃克(Hvok)引擎,应该是只强不弱的。

而且大致框架的确是完工了,方便添加后续脑洞设计的数据库也建立好了。之后再有什么创意,发布一个更新补丁就行了。

不过比起这个“环境引擎”来,眼下现场中大家更好的还是所谓的“化学引擎”。因为即使在他们这些业内人士心中,这都是个新鲜玩意。

“物理引擎”这里的大部分人都晓得,是一种为游戏中的物体赋予真实的物理属性的系统,比如重力、硬度、锋利程度等等。

在旋转、碰撞的时候,物理引擎就可以通过这些物体的物理属性来自行运算所产生的效果。也就是说,物理引擎相当于是在虚拟的世界中,构建了一整套完善的物理规则。

把牛顿的活儿重新干了一遍,至于听不听牛顿的,那当然看设计者与工程师的心情。

那么,“化学引擎”是什么东西呢?

这方面解释的工作交给了克里斯汀,这位最近留了个(会让屏幕前的观众打出一大票“太太你的发型很危险啊~~”弹幕)马尾发型的副社长,抬了抬鼻梁上的金丝眼镜。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』

“所谓的“化学引擎”,就是在游戏环境中,物体和物体之间不仅仅只是具备物理上的碰撞、摩擦、打击关系,也存在着化学上的反应。

举个简单的例子:草可以燃烧,燃烧后热空气上升产生气流,周围的可燃物会被点燃,如果是水果、肉类会被烤熟,再烧就会变焦甚至完全烧光……

大致上除了刚体力学以外的几乎所有自然现象都可以通过这个系统来实现,比如说游戏中的风和电气等等。这在现实生活中其实是物理的范畴,但在游戏的世界中,它变得更加简化了。

在游戏中没有现实中的化学规则,所以,想要在游戏中呈现出这种效果,就需要一种全新的系统设计,这系统就是‘化学引擎’。”

“哦哦,就像‘怪物猎人’里的烤肉功能。”

台下开始响起一些惊呼、恍然的声音,也不管他们说的对不对,克里斯汀开始详细讲述目前他们的“化学引擎”所囊括的种种方面规则。

化学引擎其实就相当于是一套非常复杂的规则,通过这些规则,在游戏中构造出一个高度拟真的化学系统。

这样一来,通过赋予物体不同的化学属性,例如可燃、可导电等,再投放入这个化学引擎中之后,它们就会随着环境而变化。

说起来简单,但实际上设计起来,整个化学引擎中就包括了大量的复杂系统,而且囊括了整个世界规则的方方面面。

克里斯汀接下来的一连串说明,让台下的众人,都感觉有些傻眼:“目前我们已经实现了‘烹饪系统’、‘战斗系统’、‘装备系统’、‘火焰系统’、‘冻结系统’、‘雷电系统’、‘风力系统’、‘天气系统’、‘气温系统’、‘简易爆炸系统’、‘冰冻系统’……等等。”

接下来她开始简要讲述几种关键系统的所谓“规则”:“比如雷电系统。

比如闪电、遗迹中的电能机关等常见的雷电元素。而金属是带有导电特性的,所以当玩家在雷雨天拿着金属武器在路上跑的时候,会被雷劈。

玩家也能反过利用这个系统,例如把金属武器丢到地上,引诱低智能的怪物过来捡,从而让怪物被雷劈到。”

“再比如温度系统。不同地区、不同天气情况,环境温度会是不一样的。

玩家有一定的耐受温度,超过这个温度就是过热,低于这个温度就是受冻,二者都会造成持续损血。这点接触过‘怪物猎人’的人应该比较容易理解。

而现在开始,使用这套引擎,玩家则可以用多种方式抵御寒冷,比如点火堆并靠近、举火把、穿防寒服等等。”

“同时,这些系统之间会互相产生‘化学反应’。这是我个人认为最复杂也最精妙的部分。

在这套化学引擎中,玩家们所做出的每一个行为,都有可能会产生一系列的连锁反应。

如果玩家能够预测到这种连锁反应的结果,那么就可以人为地制造‘蝴蝶效应’,就比如刚刚我说的丢武器给怪物捡拾。”

“玩家还可以通过点燃大片草地,制造上升气流,让他们的降落伞升空。或者通过等待大风,放火烧山,火攻敌人。

甚至可以在在黑夜中通过火苗的摆动,来判断风向和风力,以便可以让弓箭射得更远。如果弓箭上带有火焰,那么射杀的动物还将直接变成烤熟的肉块……

这部分大家在实际操作中,如果有什么想法,也可以报备过来,我们欢迎所有人一起帮忙完善这个系统。”

(OдO;)*N

说完的克里斯汀抬头看了眼台下的众人,见他们全都一副上述那样子的呆滞表情,露出一抹满意的笑容。

曾几何时,当藏马告诉她要去实现这些玩意的时候,她的样子也是这么蠢萌蠢萌的~~

藏马见克里斯汀介绍得差不多了,也没给台下众人太多脑内风暴的时间,接过话筒道:“各位可以回去再慢慢畅想这些功能应用在下一个游戏项目上,能有哪些创新与突破。

然后,有意愿且有条件加入‘野炊小队’的人可以留下,其他人就先回去吧。不久后关于新引擎的详细说明会发到你们手里,手下员工的说明工作,就交给你们了。”

一些人闻言不由遗憾地叹了口气。藏马虽然没明说,但既然今天都公布这款引擎了,接下来的“塞尔达传说”项目显然肯定是要用到的。

会长大人肯定也是要向留下来的同僚们,简单阐述一下他关于用新引擎制作“塞尔达传说”的一些想法的。可惜,与他们无缘了。

这些人大都是想写申请表,但在六月前实在抽不出时间来的大忙人。他们听了也是白听,搞不好还会因为见识到了“新世界”,而对手上的项目产生一些影响。

也有些“大忙人”想浑水摸鱼,反正自己就听听,涨涨见识,又不会“进去”……咳,是又不会出去乱说。

可惜,他们的顶头上司也都在场,没给他们这个机会。一转眼,会议室里除开藏马、克里斯汀与四位开发部部长,就只剩下十几号人了。

一看这情况,凉风青叶与泷本日富美的眼中都不由一亮。

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